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Daraen

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A ne pas confondre avec l'Avatar de Fire Emblem Fates, Corrin.


Daraen
AvatarPortraitFE13.jpg
Portrait de l'Avatar de base
JeuFire Emblem: Awakening

Fire Emblem Fates

Première apparitionAwakening: Prémonition : Destinées et liens

Fates: Amiibo

Classe de baseAwakening: Stratège

Fates: Maître stratège

FamilleValldar (père)
Aversa (soeur adoptive)
Linfan (enfant)
“Je vais devoir redoubler de prudence en mettant au point notre stratégie. Le plus fabuleux des trésors ne saurait justifier la mort d'un compagnon...”

—L'Avatar prêt à livrer bataille dans l'épisode DLC Myriade d'Insignes


L'Avatar (マイユニット Mai yunittoMy Unit dans la version japonaise), nommé par défaut Daraen (Robin chez les anglophones, Reflet dans la version japonaise), est un personnage jouable de Fire Emblem: Awakening et le second protagoniste du jeu. Son nom est décidé par le joueur.

En japonais, Yoshimasa Hosoya et Toru Okawa prêtent leur voix à l'Avatar homme et Miyuki Sawashiro à la femme. En anglais, David Vincent, Brandon Karrer et Chris Smith doublent le masculin tandis que Michelle Ruff et Wendee Lee font les voix de l'avatar féminin.

BiographieModifier

PréludeModifier

Dans l'histoire originale, après la victoire de Chrom et de Daraen contre Valldar à l'Autel du Dragon, Grima prit possession du corps du stratège et tua le prince d'Ylisse. La conscience de Daraen fut complètement anéantie pour laisser place à celle de Grima, qui se servit de sa force vitale pour réveiller sa forme de dragon. Quand Lucina tenta de s'échapper vers le passé, Grima la poursuivit dans le corps de l'avatar. En retournant dans le temps, le Dragon Déchu essaya d'insuffler sa mémoire dans l'esprit du stratège actuel. Cependant le Coeur de Grima de Daraen n'était pas suffisamment fort pour intégrer ces souvenirs, ce qui résulta de l'amnésie de la victime. Toutefois, l'Avatar vit de temps en temps des réminiscences de moments futurs, ce qui engendre des migraines.


Guerre Ylisse-PlegiaModifier

Au début du jeu, l'Avatar gît inconscient sur le bord d'un chemin, quand il est secouru par les Veilleurs de Chrom. Bien qu'il ait perdu la mémoire, l'avatar a de grandes compétences en combat militaire et devient ainsi le stratège du groupe. Soutenant Chrom et les Veilleurs dans une épopée pour protéger Ylisse de Plegia, Daraen gagne la confiance du prince en tant que conseiller de guerre, et mène un assaut final pour vaincre le roi fou Gangrel.

Si l'avatar femme épouse Chrom, elle deviendra la nouvelle reine d'Ylisse et donnera naissance à Lucina deux ans plus tard.

Conquête de ValmModifier

Deux ans après la défaite du roi Gangrel de Plegia, Valm entreprend une odyssée pour envahir le continent. Daraen et Chrom décident de parler au nouveau souverain de Plegia qui n'est personne d'autre que Valldar, qui avait été vaincu lors de sa tentative d'assassiner la Sainte-Reine Emmeryn. Valldar présente également son hiérophante, véritable sosie de l'avatar, qui en outre porte le même nom que lui. Malgré sa mauvaise notoriété, Valldar apporte son aide militaire. La nuit suivante, une voix appelle le jeune stratège. Valldar apparaît et lui apprend qu'il est son enfant, puis fuit lorsque Chrom arrive. Daraen raconte cet évènement alors qu'une armée d'Ombres attaque les Veilleurs. Après les avoir décimés, un survivant parvient à se téléporter derrière Chrom, mais Marth fait son entrée soudaine sur le champ de bataille et le sauve. Marth révèle son identité : elle est Lucina. Elle parle de son futur apocalyptique, où tout le monde a péri. Si l'avatar est sa mère, Lucina partage un moment tendre avec elle. 

Malgré ces nouveaux évènements, Chrom et son conseiller se préparent à traverser Valm pour arrêter le Conquérant Walhart. Parfois l'avatar est frappé de migraines, mais les ignore et se concentre sur son objectif. Après une longue aventure, l'empereur Walhart et son armée sont enfin vaincus.


Destin du mondeModifier

Après s'être remis de leur victoire sur Walhart, Chrom et Daraen reçoivent un message de Valldar qui prétend être prêt à leur confier la dernière gemme complétant l'Emblème de Feu. Mais lorsque les héros se présentent à lui, le roi Valldar les trahit et tente de dérober l'emblème de Chrom. L'avatar, le prince d'Ylisse et sa fille Lucina essayent de s'échapper du château de Plegia, mais au dernier moment, le sorcier Valldar se téléporte et attaque le détenteur du trésor. Le roi maléfique ordonne à son fils de récupérer l'emblème sur Chrom et de lui remettre. L'avatar obéit à contrecoeur.

Plus tard, Lucina souhaite parler au stratège en privé. Après avoir assisté à la manipulation de l'Avatar par le sorcier, elle déduit que l'assassin de son père dans le futur n'est autre que son plus fidèle ami. Elle essaye alors de le tuer pour empêcher ce funèbre destin. Cependant, juste avant qu'elle n'agisse, Chrom l'arrête et lui conjure de croire en les liens qui unissent son armée. La jeune femme accepte. Si Lucina est mariée à l'Avatar homme, quel que soit son choix, elle abaissera son épée après qu'il lui ait dit de trouver quelqu'un qui fera perdurer son bonheur après qu'il soit parti. Si l'avatar est sa mère, Lucina est anéantie par le chagrin et ne peut se résoudre à assassiner sa propre mère.

Daraen fait promettre à Chrom qu'au cas où il serait à nouveau manipulé, le prince devrait le tuer immédiatement. Chrom accepte, mais supplie son ami de résister au mieux. A l'Autel du Dragon, Valldar révèle que l'avatar est destiné à être le réceptable du Dragon Déchu Grima puisque le Coeur de Grima réside en lui. En effet l'avatar porte la marque du dragon maléfique sur sa main droite, symbole de son rôle de subalterne. Cependant la mère du stratège, ancienne membre du culte des Disciples de Grima, a fui clandestinement Plegia avec son enfant et l'a élevé loin de Valldar et du culte. Après la défaite du sorcier, il semble que Daraen est "possédé" par Grima à nouveau et "tue" Chrom. Toutefois cette scène n'est que supercherie, car grâce à une prémonition, il savait ce qui allait se passer, et pris des mesures pour empêcher cela. Le vrai Emblème de Feu n'a donc pas subtilisé, et Chrom est toujours en vie, car l'avatar a atténué sa force au moment du coup. Le duo achève définitivement Valldar.

Après le combat, un mystérieux personnage en noir apparaît par magie et prend l'apparence de l'avatar. Il explique qu'il est en fait la version future du stratège, de l'époque contemporaine de Lucina. L'avatar refuse de devenir le pantin du dragon déchu, mais Grima déclare que cela n'est plus nécessaire car il peut réaliser le rituel à nouveau dans son corps actuel et procéder au réveil de sa forme divine de dragon. Pendant que Chrom et lucina fuient les lieux, l'avatar dérobe promptement l'Emblème sur la dépouille de son père. Le trésor en main, les héros se dirigent vers le Mont Prismatique pour accomplir le réveil du dragon divin Naga. Elle lui apprend que ni Grima ni elle ne sont de vrais dieux, et qu'elle ne peut vaincre sa némésis. Cependant, elle exalte le vrai pouvoir de la Falchion, afin que l'épée soit aussi puissant qu'elle. Enfin, elle annonce que si Chrom porte le coup final à Grima, le dragon ne sera pas tué, mais ramené vers un profond sommeil. En effet, Grima ne pourra être détruit qu'avec son propre pouvoir.

Suivant les informations de Naga, les héros se rendent au Pic de la Genèse. Là-bas, l'avatar réalise que, s'il est censé être le réceptacle de la conscience de Grima, il devrait être capable de l'achever. Toutefois, Naga le prévient qu'un tel acte le tuerait aussi, puisque son coeur est connecté à celui du Dragon déchu. Chrom refuse alors de laisser son ami se sacrifier ainsi, mais celui-ci ne renonce pas à son objectif.

L'armée de Chrom est téléportée sur la nuque du dragon, mais est instantanément frappée d'un sort qui l'affaiblit sévèrement. Grima lance un ultimatum à l'avatar : soit il accepte son pouvoir, soit il meurt. Quel que soit son choix, Grima entraîne le stratège dans une sorte de dimension de néant et menace de tuer Chrom et ses compagnons. Ensuite, il le blesse grièvement. L'avatar sombre dans le désespoir... Mais soudain, un son perce les ténèbres : les voix de l'armée, l'encourageant à se relever et à se battre. Le stratège se libère de cet endroit et Naga régénère tous ses camarades pour enfin affronter Grima face à face.

Deux fins sont possibles selon le choix de l'avatar : occire le Dragon déchu ou laisser Chrom l'achever. Si c'est le prince qui s'en charge, Grima est rendormi, et ne se réveillera que dans un futur lointain. L'avatar se sent coupable de ne pas s'être sacrifié, mais Chrom lui assure que tout le monde était d'accord avec son choix. Finalement, le monde est sauvé pour une longue période. De plus, le prince d'Ylisse est certain que leurs descendants seront capable de sceller Grima, tout comme eux. Le stratège a encore des remords, mais sa famille, s'il est marié, lui assure d'avoir pris la bonne décision.

Si Daraen choisit de porter le coup final, son corps commencera à disparaître. Dans ses derniers mots, il remercie Chrom et ses camarades pour les merveilleux moments qu'il a passé en leur compagnie, et souhaite qu'il les retrouvera à nouveau. Tout le monde est attristé par le sacrifie de leur ami, mais Chrom entretient l'espoir que l'avatar n'est pas mort et reviendra, car, comme Naga l'avait laissé entendre, les liens qu'il partageait avec ses alliés pourraient le sauver s'ils étaient assez forts. Lissa et son frère décident de vouer leur existence à rechercher le stratège pendant que les autres reconstruisent leur pays en attendant le retour du disparu. Dans l'épilogue, l'avatar se retrouve sur le même champ où Chrom et Lissa l'avaient découvert. Quand le prince aide l'avatar à se mettre debout, la marque de Grima a disparu de sa main, ce qui signifie qu'il est enfin libéré de son emprise. Chrom accueille son ami en lui disant que toutes ces épreuves sont terminées.

Pendant les siècles à venir, de nombreux historiens, poètes et bardes conteront les exploits de l'Avatar, bien que son histoire et sa personnalité soient souvent vagues dans leurs récits. Par contre si l'avatar est marié, tous seront d'accord pour dire que son amour envers son époux ou épouse était infini.

PersonnalitéModifier

L'histoire de Daraen est emplie de mystère, ce qui fait de lui le personnage le plus énigmatique de l'armée de Chrom. Malgré cela, ses compétences en stratégie militaire sont assurément inégalées, à tel point qu'une armée à ses ordres pourrait triompher même en effectif limité. Son génie est tel qu'il peut improviser une tactique sur le fait ou mettre au point une nouvelle sans inspiration. L'avatar est très sensible aux sentiments des ses alliés et il est enclin à écouter chacun d'entre eux. Il est capable de déceler des tourments latents chez une personne en quelques conversations anodines. Tiki suggère qu'il ressemble à Marth de par sa nature charismatique et sa capacité à devenir ami avec n'importe quelle personne qu'il rencontre. L'avatar est avant-tout certain que l'union fait la force. 


Dans le jeuModifier

Stats de baseModifier

Classe Niveau PV Frc Mag Tec Vit Cha Déf Rés Mvt Techniques Nv.Arme Objets
Strat%C3%A8geSpriteFE13.png Stratège 1 19* 6* 5* 5* 6* 4* 6* 4* 5 20px-Warknowledgeicon.png Harmonie SwordIconFE13.png Epée - E (+5)
TomeIconFE13.png Tome - E (+5)
Thunder_FE13_Icon.png Foudre
Bronze_Sword_FE13_Icon.png Epée Bronze

Le choix de l'"atout" et du "défaut" lors de la création de l'Avatar a une importance capitale sur les stats.

  • PV choisis en atout/défaut : +5/-3
  • Chance choisie en atout/défaut : +4/-2
  • Tout autre stat choisie en atout/défaut : +2/-1


Stats de croissanceModifier

PV Frc Mag Tec Vit Cha Déf Rés
80*% 55*% 50*% 50*% 50*% 55*% 40*% 30*%

De même, l'atout et le défaut choisis lors de la création de l'avatar vont influencer les stats de croissance de l'unité.


Modificateurs de stats maxModifier

PV

Frc Mag Tec Vit Cha Déf Rés
+1/-1 +1/-1 0 0 +2/-1 +2/-1 +2/-1

Force

Frc Mag Tec Vit Cha Déf Rés
+4/-3 0 +2/-1 0 0 +2/-1 0

Magie

Frc Mag Tec Vit Cha Déf Rés
0 +4/-3 0 +2/-1 0 0 +2/-1

Technique

Frc Mag Tec Vit Cha Déf Rés
+2/-1 0 +4/-3 0 0 +2/-1 0

Vitesse

Frc Mag Tec Vit Cha Déf Rés
0 0 +2/-1 +4/-3 +2/-1 0 0

Chance

Frc Mag Tec Vit Cha Déf Rés
+2/-1 +2/-1 0 0 +4/-3 0 0

Défense

Frc Mag Tec Vit Cha Déf Rés
0 0 0 0 +2/-1 +4/-3 +2/-1

Résistance

Frc Mag Tec Vit Cha Déf Rés
0 +2/-1 0 +2/-1 0 0 +4/-3

SoutienModifier

Daraen est un personnage particulier, puisqu'il peut forger des relations de soutien avec n'importe quel personnage du jeu, même les unités comme Aversa ou Gangrel. L'avatar peut aussi se marier avec n'importe quelle personne de sexe opposé, même ceux qui ne peuvent épouser personne ou les enfants de personnages (sauf Linfan naturellement). L'avatar féminin peut être la mère de Lucina. L'avatar masculin peut être le père de tous les autres enfants.


Options de réaffectationModifier

Daraen peut se changer en ce qu'il veut, tant que la classe entre en cohésion avec son sexe (une femme ne peut par exemple pas être Combattant).


DiversModifier

  • Les animations de combat de la plupart des personnages du Multivers sont calqués sur les options d'apparence de l'avatar.
  • Dans la version japonaise, il est possible d'avoir un avatar muet.
  • L'avatar a été classé 2ème et 3ème respectivement dans les catégories femme et homme du sondage de popularité des personnages d'Awakening au japon.
  • Les vêtements du Stratège et du Maître Stratège présentent les motifs de Grima.
  • Yoshimasa Hosoya et Miyuki Sawashiro, les voix japonaises de l'avatar homme et femme respectivement doublent aussi Linfan.
    • L'une des voix masculines anglaises (Chris Smith) double aussi Yarne, et l'une des voix féminines (Michelle Ruff) interprête Noire.
  • L'avatar homme détient le record du nombre de relations avec 59 soutiens différents (47 normaux/amoureux et 12 avec ses enfants).

A voirModifier

Créer un Avatar (FE13)

GalerieModifier


Personnages jouables
Chrom - Avatar - Lissa - Frederick - Sully - Virion - Stahl - Vaike - Miriel - Sumia - Kellam - Donnel - Lon'zu - Ricken - Maribelle - Palne - Gaius - Cordelia - Gregor - Nowi - Libra - Tharja - Anna - Olivia - Zelcher - Henry - Say'ri - Tiki - Basilio - Flavia - Gangrel - Walhart - Emmeryn - Yen'fay - Aversa - Priam - Nowi
Enfants de personnages
Lucina - Owain - Inigo - Brady - Kjelle - Cynthia - Severa - Gerome - Linfan - Yarne - Laurent - Noire - Nah
Einherjars
Marth - Shiida - Ogma - Nabarl - Merric - Hardin - Linde - Minerva - Palla - Catria - Est - Tiki - Nyna - Camus - Gharnef - Alm - Celica - Clair - Valbar - Clive - Boey - Luthier - Nomah - Deen - Mycen - Norne - Malice - Athena - Horace - Etzel - Legion - Katarina - Sigurd - Arden - Quan - Ethlyn - Ayra - Jamke - Deirdre - Raquesis - Lewyn - Eldigan - Travant - Arvis - Seliph - Julia - Larcei - Ulster - Arthur - Fee - Ced - Ares - Altena - Ishtar - Julius - Leif - Nanna - Finn - Eyvel - Dagdar - Mareeta - Salem - Olwen - Saias - Raydrik - Roy - Lilina - Wolt - Shanna - Lugh - Raigh - Cecilia - Sophia - Perceval - Narcian - Zephiel - Eliwood - Lyndis - Hector - Florina - Matthew - Serra - Karel - Nino - Jaffar - Lloyd - Linus - Ursula - Nergal - Eirika - Ephraim - Seth - Moulder - Lute - Amelia - Innes - Marisa - L'Arachel - Selena - Lyon - Ike - Elincia - Titania - Soren - Mist - Mia - Zihark - Lucia - Geoffrey - Oliver - Petrine - Ashnard - Micaiah - Sothe - Edward - Leonardo - Brom - Nephenie - Sigrun - Sanaki - Sephiran - Chevalier Noir
Personnages non-jouables
Valldar - Naga - Grima - Garrick - Phila - Raimi - Roddick - Orton - Victor - Vasto - Chalard - Campari - Vincent - Mustafa - Dalton - Ke'ri - Gecko - Jamil - Xalbador - Cassius - Ruger - Holland - Nelson - Morristan - Gyral - Dalen - Nombry - Ezra - Ignatius - Farber - Cervantes - Pheros - Excellus - Algol - Mus - Bovis - Tigris - Lepus - Draco - Anguilla - Equus - Ovis - Simia - Gallus - Canis - Porcus - Zanth - Ardri - Vieux Baba
Lieux
Ylisse (Continent) - Ylisse (Pays) - Village austral - Ylisstol Ouest - Route du Nord - Ylisstol - Themis - Route périlleuse - Mont Prismatique - Forlointain - Village mirage - Maison des morts - Plegia - Passage de la frontière - Château de Plegia - Cour château Plegia - Désert extérieur - The Midmire - Frontière désolée - Carrion Isle - Autel du Dragon - Forteresse mercenaire - Village hors-la-loi - Fort du Roi des mers - Ferox - Castelong - Arène de Ferox - Port-Ferox - Secteur frères bandits - Village paisible - Repaire frères bandits - Terrains de duel - Vestiges du temps - Fort du Ravisseur - Valm - Rosanne - Port de Valm - Chon'sin - Arbre de Mila - Fort Babirussa - Fournaise du Démon - Château de Valm - Hameau du sage - Great Gate - Ruines temple de Mila - Forêt luxuriante - Vallée Wyverne - Terres Dragon Divin - Enclume Conquérant - Village des montagnes - Tombe du guerrier - La source de vérité - Jardin des Géants - Pic de la Genèse - Portail du Multivers
Armes importantes
Falchion - Souffle - Gradivus - Parthia - Mercurius - Hauteclaire - Tyrfing - Balmung - Gae Bolg - Gungnir - Helswath - Yewfelle - Valflamme - Forseti - Mjölnir - Livre de Naga
Chapitres
I: Prémonition : Destinée et liens - P: Prologue : Eveil - C1: Ombres dans la nuit - C2: Veilleurs - C3: Royaume guerrier - A1: Guerrier malgré lui - C4: Deux Falchions - C5: Raison et démence - A2: Une drôle de marchande - C6: Avertissement - C7: Intrusion - A3: Un village en danger - C8: Disciples des ténèbres - C9: Emmeryn - A4: Anna la marchande - C10: Nouveau jour - C11: Gangrel - C12: Outre-mer - C13: Lignée maudite - A5: L'héritier de légende - A6: La fleur à l'épée - A7: De sang noble - A8: Le duel de la honte - A9: Les ailes de la justice - A10: Ambivalence - A11: Une wyverne dans le ciel - A12: Hors du temps - A13: Pris dans l'étau - A14: Une quête illusoire - A15: Le loup et l'agneau - A16: La fille du dragon - C14: Azur enflammé - C15: Résistance - C16: Voix divine - C17: Mort annoncée - C18: Lames soeurs - A17: Un silence menaçant - C19: Walhart - C20: Roi acculé - C21: Cinq gemmes - C22: Sombre avenir - C23: Liens et destinée - C24: Invocateur - C25: Chute imminente - A18: Souffre-douleur - A19: Roi ou tyran - A20: La miraculée - A21: L'ombre d'un frère - A22: La source de vérité - A23: Le héros de l'aube - F: Grima
Chapitres téléchargeables (Uchronies)
Héros du passé ~ 1, 2, 3 - L'ombre de la ruine - L'ombre de l'EXPloit - Myriade d'insignes - Voyage automnal - Voyage estival - Voyage printanier - Avenir révolu ~ 1, 2 - 3 - Rébellion et rédemption ~ 1, 2, 3 - Lignées perdues ~ 1, 2, 3 - Lutte fratricide ~ 1, 2, 3 - Etreinte fatale - Cinq marchandes - Sauver la liste - Apothéose
Autre
Emblème du Feu - Disciples de Grima - Techniques - Soutien - Ombre - Forge - Réaffectation - Duo - Equipe - Caserne - Renommée - Modificateurs de stats maximales - Création d'un Avatar - SpotPass - StreetPass - Alliance - Liste des chapitres d'Awakening - Liste des personnages d'Awakening - Liste des classes d'Awakening ~ Stats maximales - Musiques d'Awakening - Liste des armes d'Awakening - Liste des objets d'Awakening

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