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Raven, réalisant un Coup Critique en tant que Héros

Un Coup Critique se caractérise par une attaque qui produit trois fois les dégâts normaux (à ne pas confondre avec la puissance de l'arme). Le taux de Critique d'une unité est le plus souvent influencé en majorité par la stat "crt" de l'arme. La plupart des armes augmentent les chances d'accomplir un Coup Critique d'un petit montant ; cependant, certaines armes et sorts (par exemple une Lance Létale, une Hache Létale, un Fer Létal, ou Luna) ont de meilleures chances de déclencher un coup critique que la plupart des armes. Dans ce cas, le taux de Critique tourne autour de 35%, selon la classe et le niveau de l'unité tenant l'arme.

Cependant, il y a une possibilité que le Taux de Critique progresse jusqu'à 80% sans tricherie, selon l'arme elle-même, l'utilisateur et son niveau, et la différence de Chance entre les deux unités. Par exemple, si vous utilisez un Bretteur, avec une arme en Fer, le Taux de Critique moyen peut aller autour des 10-45%. Si vous donnez au Bretteur un Fer Létal, le Taux augmentera drastiquement autour des 45-65%. Donner au Bretteur un Shamshir ferait grimper les chances à 71% et même plus.

Dans la plupart des jeux de la série, quand un Coup Critique s'active, l'unité le déclenchant réalise une série de mouvements spectaculaires uniques à sa classe. Généralement, les unités de corps à corps font tourner leur arme rapidement ; quelques classes épéistes, comme les Bretteurs ou les Épéistes, se déplacent suffisamment rapidement pour faire croire qu'ils sont à plusieurs endroits en même temps et qu'ils disparaissent momentanément. Les utilisateurs de magie ont visiblement tendance à invoquer ou charger plus d'énergie que d'habitude, comme les Druides qui s'encerclent de leur puissance. Aussi, dans les jeux en 3D, il y a deux animations pour un Coup Critique : l'un pour un coup létal et l'autre pour une attaque qui cause simplement des dommages. Par ailleurs, les unités volantes ont une animation pour les combats près du sol et une autre dans le ciel.

  • Particularité à Fire emblem fates où les dégâts critiques sont multipliés par 4 en cas d'utilisation d'armes améliorant grandement les coups critiques (ex: Fer létal, Lance létale, Hache létale, Mjolnir, Shuriken Acéré, etc..)

Calculs[]

Facteurs[]

  • Bonus de Classe : Quelques unités promues, notamment le Bretteur et le Berserker, ont un "bonus de classe", qui représente un certain ajout au Taux de Critique que toutes les unités de cette classe posséderont au combat. Dans Fire Emblem: Radiant Dawn, il y a cinq niveaux de bonus de classe (Crit +5, Crit +10, Crit +15, Crit +20, Crit +25), représentés sous forme de Techniques assignées de manière permanente à un Archer d'Elite, un Maître-Archer, un Maître-Hachiste, un Hallebardier, une Sentinelle, un Assassin, un Épéiste, un Bretteur ou à un Escrimeur.
  • Techniques : Quelques Techniques augmentent le Taux de Critique sous certaines circonstances. Par exemple, la Technique Courroux booste les chances de Critique quand les PV du lanceur sont à 1/3 ou moins.
  • Coefficient de Critique de Poursuite : seulement dans Fire Emblem: Thracia 776, une limite est placée sur le taux de critique durant le premier coup de l'Attaque Double et le multiplie ensuite lors du second coup.


Calcul du Taux de Critique[]

Stat Technique de l'unité/2 + 5% (Si Rang S in Rekka no Ken et The Sacred Stones) + taux de critique de l'arme + niveau de soutien (s'il y en a) + bonus de classe (s'il y en a) + Techniques du personnage (s'il y en a) - Chance ennemie.


  • Pour calculer les chances d'un Assassin de réaliser un Meurtrier, vous devez prendre la moitié de son Taux de Critique (sauf dans Radiant Dawn, où il faut prendre la moitié de la stat Technique ainsi que dans Awakening ou il faut le quart de la stat technique).

Donc, il est possible dans Rekka no Ken pour les Bretteurs d'atteindre un Taux de Critique de 100% ou plus; quand il excède un pourcentage de 100, seuls les deux derniers chiffres sont affichés. Dans The Sacred Stones, seules les classes de Super Stagiaire peuvent atteindre un Taux de Critique de 100%.

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Lyn, réalisant un Coup Critique en tant que Lord Spatha

Cependant, l'unité doit également être capable de toucher l'ennemi. En effet, le taux de Précision (%) est pris en considération avec le pourcentage de Critique. Donc si une unité a peu de chances de toucher, mais de très grandes chances de réaliser un Coup Critique (comme après l'utilisation de la Technique Aléa), l'unité échouera les deux.

Les Coups Critiques peuvent être complètement annulés par les unités portant la Rune de Fer (ou l'Ecu Critique ou encore la Technique Fortune).

Galerie[]

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