Wiki Fire Emblem
S'inscrire
Advertisement


Ether (天空 Tenkuu, Ciel dans la version japonaise) est une technique de maître apprise par Ike dans Fire Emblem: Path of Radiance et Fire Emblem: Radiant Dawn, et par les Grands Lords dans Fire Emblem: Awakening.

Stats[]

Fire Emblem: Path of Radiance[]

Icône Nom Activation Capacité Effet(s) Notes
EtherSpriteFE9 Ether (Technique)% 20 2 coups consécutifs : un solaire puis un lunaire. Technique d'Occulte du Seigneur et du Héros ; apprise en utilisant un OcculteSpriteFE9 Parchemin Occulte.


Fire Emblem: Radiant Dawn[]

Icône Nom Activation Capacité Effet(s) Notes
EtherSprite10 Ether (Technique/2)% 30 2 coups consécutifs : un solaire puis un lunaire. Technique de Maître du Rédempteur.


Fire Emblem: Awakening[]

Icône Nom Activation Capacité Effet(s) Notes
EtherSpriteFE13 Ether (Technique/2)% - 2 coups consécutifs : un solaire puis un lunaire. Technique de classe du Grand Lord au niveau 5. Les filles de Chrom ou de de Lucina hériteront toujours de cette technique.


Apparitions[]

Path of Radiance[]

La technique d'Ether est apparue pour la première fois dans Path of Radiance. Ike peut l'apprendre directement après sa promotion au chapitre 17, en utilisant un parchemin Occulte. Ether occupera une place de 20 dans la jauge de capacité.

Cette technique permet de réaliser consécutivement deux techniques de maître : Solaire et Lunaire. Ainsi, le premier coup suivant l'activation restaurera un montant de PV égal aux dommages infligés, suivant d'une attaque réduisant de moitié la défense ennemie. Ether est ainsi considérée comme l'une des meilleures techniques de maître au vu de ses effets uniques, et de son taux de déclenchement plutôt élevé. En effet, Ether a autant de chances de se produire qu'Ike a de technique. Puisqu'il peut atteindre 27 points dans cette stat, il réussira assez souvent à réaliser son coup de maître.


Radiant Dawn[]

Ether réapparaît dans Radiant Dawn, et demeure la technique de maître d'Ike. Cependant, il l'apprendra automatiquement lors de sa promotion en Rédempteur (comme les autres classes de troisième rang).

A nouveau, Ether permet de déclencher consécutivement un solaire puis un lunaire. Toutefois, le taux d'activation est divisé par deux dans ce jeu. Ike aura quand même 20% de chances de la réaliser avec une technique maximisée. Il faut noter que la puissance d'Ether est augmentée dans Radiant Dawn, ce qui est aussi le cas pour les autres techniques de maître.


Awakening[]

Chrom apprend cette technique au niveau 5 lorsqu'il est Grand Lord. Ses filles (comme Lucina) l'hériteront toujours (ses fils auront Majesté).

Comme d'habitude, Ether permet d'enchaîner un solaire et un lunaire (mais bien qu'il y ait deux coups, l'arme n'est abîmée qu'une fois). Le taux d'activation est de Technique/2.


Autres apparitions[]

Super Smash Bros Brawl[]

Dans Super Smash Bros. Brawl, Ether est utilisée par Ike en B + Haut, plus pour atteindre des zones élevées que pour infliger des dommages. Le coup ressemble à la première partie du vrai Ether : il lance son épée dans les airs, saute, la récupère, et l'assène.

L'attaque Smash d'Ike (aussi connue sous le nom de Grand Ether) est une version améliorée de la technique Ether. Il enflamme son épée en emmenant sa cible dans les airs, lui porte de multiples coups avant de plaquer la victime au sol dans une immense explosion. On peut supposer que la série de coups aériens a un lien avec Stellaire, afin de rendre Ether parfait en combinant les trois techniques. Ce n'est qu'une supposition car Ike n'est pas un bretteur.


Divers[]

  • Dans les opus GBA, quand un Mercenaire/Héros réalise un coup critique, il lancera son arme vers le ciel, l'attrapera, et frappera l'ennemi. Cela n'est pas sans rappeler la partie Solaire d'Ether, le second coup étant omis.


Techniques
Apparues avant le système officiel
Blessing - Dance - Imiter - Guérison - Pourfendeur - Voler
Apparues dans Fire Emblem: Genealogy of the Holy War
Adepte - Stellaire - Marchandage - Ranimer - Charge - Charisme - Critique - Darkness Sword - Protection - Holy Sword - Lunaire - Miracle - Nihil - Elite - Poursuite - Recover - Return - Solaire - Initiative - Courroux
Apparues dans Fire Emblem: Rekka no Ken et Fire Emblem: The Sacred Stones
Meurtrier - Sceau Magique - Crochetage - Invoquer - Coup Sûr
Apparues dans Fire Emblem: Path of Radiance
Ether - Floraison - Boon - Célérité - Colosse - Corrosion - Contre - Effroi - Discipline - Rayon - Fortune - Gamble - Garde - Insight - Lumière - Œil Vif - Manteau - Parity - Bravade - Renforts - Bravoure - Roar - Sauveur - Sérénité - Ombre - Bousculer - Charge - Stun - Tempête - Vigilance - Vortex
Apparues dans Fire Emblem: Radiant Dawn
Aurora - Fléau - Beastfoe - Birdfoe - Blood Tide - Boon - Négation - Couronne - Critique +5 - Critique +10 - Critique +15 - Critique +20 - Critique +25 - Sans Arme - Dragonfoe - Eclipse - Flourish - Formshift - Galdrar - Glare - Howl - Absorption - Supplice - Ire - Maelstrom - Mercy - Night Tide - Annulation - Passage - Quickclaw - Rend - Sacrifice - Savage - Shriek - Stillness - Tear - White Pool - Cœur Sauvage
Apparues dans Fire Emblem: Awakening
Acolyte - Adrénaline - Annihilation - Anti-arc - Anti-épée - Anti-Hache - Anti-Lance - Anti-tome - Appui - Art de l'Arc - Art de l'Epée - Art de la Hache - Art de la Lance - Art des Tomes - Attaque Combinée+ - Aura maléfique - Chorégraphie - Combativité - Concentration - Demoiselle - Divinité - Don des Ombres - Drain de Vie - Ecailles de Dragon - Ecu d'Iote - Egide - Egide+ - Élan Victorieux - Ferveur - Fléau des bêtes - Fléau des Dragons - Guide - Harmonie - Ignition - Indépendance - Initiative+ - Intervention+ - Liens - Lunaire+ - Main Guérisseuse - Majesté - Manteau Maléfique - Maraude - Mobilité - Oeil de Lynx - Offensive - Parcimonie - Patience - Persévérance - Précision +10 - Précision +20 - Prévoyance - Prodige - Protection+ - Ralliement : Cha - Ralliement : Déf - Ralliement : Frc - Ralliement : Mag - Ralliement : Mvt - Ralliement : Rés - Ralliement : Tec - Ralliement : Vit - Ralliement Cordial - Ralliement Royal - Répit - Rythme impair - Rythme pair - Sept chances - Soldat de donjon - Soldat des plaines - Solidarité - Transcendance - Vengeance - Toutes Carac. +2 - PV +5 - Force +2 - Magie +2 - Technique +2 - Vitesse +2 - Chance +4 - Défense +2 - Résistance +2 - Résistance +10
Apparues dans Fire Emblem Fates
Techniques de classe
À l'aise - Abri - Abri naturel - Amaterasu - Anti-shuriken - Art du shuriken - Aura dragunaire - Aura maléfique - Avantage aérien - Bascule - Bonne fortune - Bonus impair - Bonus pair - Camaraderie - Chant exaltant - Chaudron - Clarté - Conseil tactique - Contre magique - Coup blindé - Coup de duelliste - Coup du pillard - Coup éclair - Coup fatal - Coup foudroyant - Coup gardien - Coup inéluctable - Coup sauvage - Crocs de dragon - Déchire-ciel - Dédoublement - Dévoué serviteur - Dragon gardien - Duo assassin - Duo protecteur - Élixir puissant - En plein coeur - Épée dansante - Éveil - Fléau des pantins - Frappe ciguë - Gentilhomme - Grosse dépense - Guerrier méfiant - Idéaliste - Immunité paire - Inspiration - Inverser - Lame lourde - Loyauté (Nohr) - Mixture toxique - Modification de canon - Noble étrangère - Noblesse - Piétinement - Plaie profonde - Prédiction - Profiteur - Puissante riposte - Rythme impair - Rythme pair - Sceau défense - Sceau force - Sceau magie - Sceau résistance - Sceau vitesse - Soin éclair - Surveillance - Tir opportun - Tout-terrain - Unité (Hoshido) - Vétéran assagi - Vivre et mourir - Voix de la paix - Vole-Force - Vole-Vitesse - Volonté de fer
Techniques personnelles
Air féroce - Bibliophile - Bon jeu de jambes - Braquage - Bravoure prudente - Bushido - Calme - Capture - Chant apaisant - Chevalerie - Collectionneur - Compétitif - Contre féroce - Contresort - Coup redoutable - Cri de ralliement - Discipline du vent - Élégance - Enfantillages - Épines de roses - Fête macabre - Filouterie - Fils chanceux - Force tranquille - Fureteur - Galant - Héritier du dragon - Hostile à Nohr - In extremis - Intendant né - Kidnapping - Malchanceux - Menace triple - Merveille - Mesquinerie - Noble cause - Opportuniste - Optimiste - Oreille absolue - Orgueil - Pacificateur - Panier garni - Partenaire agile - Partenaire dévouée - Partenaire efficace - Perfectionniste - Perspicace - Poésie - Positif - Pragmatique - Puissance - Punition divine - Pyrotechnie - Réciprocité - Représailles - Rêverie - Rival acharné - Saccarophile - Sang bouillant - Sang maudit - Sang-froid - Sauvetage miracle - Serment d'amitié - Soif de sang - Solidarité féminine - Sort de chance - Soutien utile - Truand - Vendetta
Termes
Technique de Maître
Advertisement