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Fire Emblem: Awakening (ファイアー エムブレム 覚醒, Fire Emblem: Kakusei) est le 13° jeu de la série Fire Emblem, sur la Nintendo 3DS. Nintendo l'a officiellement annoncé à la Nintendo's 2011 3DS Conférence avant le Tokyo Game Show 2011.

L'histoire se concentre sur les exploits guerriers du prince du royaume d'Ylisse, Chrom, et ses compagnons. Dorénavant, les joueurs peuvent combiner la puissance d'alliés se trouvant sur des cases adjacentes afin de faire des combats doubles pour vaincre les ennemis. Les séquences de gameplay montrent que la carte du monde est navigable, comme dans Fire Emblem: The Sacred Stones. De plus, les techniques comme Stellaire de Radiant Dawn font leur retour. L'opus met en scène un personnage qui peut être personnalisé par le joueur (un Avatar), une innovation vue dans New Mystery of the Emblem (FE12). Tout comme dans ce dernier, le joueur peut choisir entre le Mode Classique et le Mode Débutant (où les unités vaincues reviendront au combat suivant, au lieu d'être définitivement éliminées ; et où la sauvegarde illimitée en combat est possible).

Le jeu est sorti le 19 avril 2012 au Japon, le 4 février 2013 en Amérique et le 19 avril 2013 en Europe (soit un an après la sortie japonaise).

Développement[]

Intelligent Systems a été choisit pour développer ce treizième titre de la série Fire Emblem en 2010. Cependant, la franchise Fire Emblem avait des ventes très faibles à l'époque et si ce titre ne dépassait pas les 250 000 unités vendus, la franchise serait enterrer à jamais.

L'équipe de développement a donc décidé de donner un adieu digne de la série si jamais elle devait s'arrêter. Ils explorèrent différents concepts, notamment placer l'histoire dans un contexte moderne et même sur Mars. Finalement, ils décidèrent de rester dans le thème médiéval. Pour célébrer l’entièreté de la série, l'équipe a repris des mécanismes des anciens jeux, tel que les techniques et les possibilités de faire évoluer les classes et les supports.

En plus de l'histoire, l'équipe s'est concentré sur chaque unités individuellement, leur donnant une personnalités et ont souligné la possibilité des supports entres ces unités, pour inclure finalement des enfants issus de l'union de ces personnages. Le jeu a aussi été développer avec une vision international dès le début.

Au final, le jeu réussi son objectif de 250 000 unités en vendant 242 6000 unités dès sa première semaine au Japon. Awakening avait les plus hautes vendes d'un jeu de la série Fire Emblem à ce moment là. Beaucoup l'attribuent à l'attention publicitaire que Nintendo avait mis pour assurer son succès.

A l'international, des ventes similaires sont observés avec 180 000 unités dans l'Amérique nord, dont 63 000 copies par l'eshop. En Avril 2013, pour les seuls Amérique Nord, 240 000 jeu avait été vendus, vente qui atteignent le nombre de 390 000 en septembre 2013.

Le succès de ce jeu à ramener l'intérêt pour la licence

Contexte[]

Le jeu prends place près de 2000 ans après les événements de Fire Emblem : Shadow Dragon and the Blade of Light. Dans l'ancien temps,le dragon déchu Grima a essayé de détruire le monde. Pour le stoper, Naga le Dragon Divin choisis le roi de ce qui deviendras Ylisse et lui donna du pouvoir à travers deux objets mystique : Falchion, une épée qui a le pouvoir de tuer les dragons, et le Fire Emblem, un bouclier magique. En les utilisant, ce roi a été capable de battre Grima, l'enfermant dans un long sommeil.

Au moment du jeu, le continent est divisé entre le Royaumde d'Ylisse, qui continue de vénérer Naga, qui est dirigé par la Sainte-Reine Emmeryn et défendu par son frère Chrom; le royaume de Plegia, qui vénère Grima, et Regna Fox, une terre où les dirigeants se battent régulièrement pour le contrôle du territoire.

15 ans avant qu'Awakenning commence, le père d'Emmeryn commence une croisade contre Plegia, qui affaiblit grandement Ylisse et laisse un goûts amer dans les deux camps.

Ylisse recouvre lentement de la guerre grâce aux actions pacifique d'Emmryn.

Synopsis[]

L'intrigue commence avec Chrom et Daraen, combattant Valldar. Après une longue bataille, Valldar est vaincu. Mais avant de s’effondrer, il lance un dernier sort. Daraen se précipite pour pousser Chrom hors de porté et est touché à la place. Chrom aide Daraen à se relever. Ils regardent Valldar disparaître et Chrom est heureux de voir ce combat se terminer. Cependant Daraen commence à agir bizarrement et ses yeux prennent une teinte rouge. Chrom se rend compte que son ami n'est pas normal avant de se faire poignarder par une lance électrique créer par Daraen. Alors que Chrom chancelle et tombe de ses blessures,, il supplie Daraen de s'échapper et lui assure que ce n'est pas de sa faute. Un rire froid commence à s'élever dans les airs, et la scène s'arrête.

Réveillé par une voix, Daraen est accueilli par Chrom et sa jeune sœur Lissa. Bien qu'ayant perdu la mémoire, Daraen est capable de se souvenir du nom de Chrom ainsi que du sien, malgré que ce soit la première fois qu'ils se rencontrent. Frederick, le protecteur de Chrom et Lissa, se méfie de Daraen et de ses origines mystérieuses. Mais Frederick n'a pas le temps de questionner Daraen sur celles-ci car Chrom apprend qu'un village voisin se fait attaquer par des bandits. Il se précipite, ainsi que Lissa et Frederick pour le protéger. Daraen les suit et révèle sa connaissance stratégique et les aide à remporter la victoire. A la fin de la bataille Frederick continue de soupçonner Daraen, alors que Chrom a une grande confiance en lui et lui demande de joindre les Veilleurs, une force d'intervention composé de volontaire qui défendent Ylisse des attaques de la nation voisine Plegia.

Cette nuit là, le groupe est attaqué par des soldats morts-vivants, appelés Ombre. Malgré l’assistance de Sully, une des membres des Veilleurs qui cherchait à rejoindre Chrom, ainsi que celle de Virion, un archer tentant vainement de séduire Sully, le groupe est rapidement submergé, jusqu'à ce qu'un mystérieux jeune homme masquer les sauve. Il manie la légendaire épée Falchion, unique épée pourtant dans les mains de Chrom. Celui-ci se présente sous le nom du Roi-Héros Marth, et les préviens que ce n'étais que le prélude à un plus grand danger, avant de partir.

La guerre entre Ylisse et Plegia[]

Le lendemain, le groupe rejoint Ylisstol, où Daraen rencontre la reine d'Ylisse, Emmeryn, et apprend par la même occasion qu'elle est la sœur de Chrom et Lissa, révélant que les deux sont de sang royale. Il est aussi formellement introduit à la plupart des membres des Veilleurs dans leurs quartiers général. Emmeryn est informée de la nouvelle menace que le groupe à rencontré. Dans le même temps, rendant la situation pire qu'elle ne l'était, Plegia continue de se faire attaquer, ce qui force Emmeryn à chercher de l'aide au-près de leur voisin du nord, Ragna Ferox. Le groupe des Veilleurs partant étant le groupe de Chrom, renforcé par la présence de Vaike,Sthal et de Miriel.

Arrivé devant la forteresse du Khan de l'Est Flavia, Chrom est très mal accueilli. La forteresse se méfie des personnes se proclamant Chrom, car de nombreux bandits ont déjà usurpé son identité pour essayer de rentrer. Le prince ylissien est finalement accueilli par des nuées de flèches, dont il est sauvé in extremis par Sumia, une chevalière pégase membre des Veilleurs. La bataille s'engage pour que Chrom puisse démontrer sa force à la gardienne du fort. Sur le champ de bataille, Chrom retrouve Kellam, un autre Veilleur.

Après avoir réussi à pénétrer dans la forteresse, la Khan accueille Chrom. Elle lui explique qu'elle ne peut pas l'aider, n'étant pas la Khan dominante à ce moment là. Cependant le tournoi pour devenir le Khan dominant est sur le point de commencer, elle demande à Chrom et ses Veilleurs d'être ses représentants face à ceux du Khan de l'ouest Basilio. Chrom accepte. Il retrouve en face de lui en tant que représentant du Khan de l'ouest le mystérieux Marth. Un combat s'engage entre les deux hommes et leurs Falchions, combat que finit par remporter Chrom. Flavia, devenue la Khan dominante, promis un soutien inconditionnelle de Regna Ferox à Ylisse face à Plegia. Basilio, bon joueur, accepte la défaite et donne même Lon'zu, son ancien champion ayant été vaincu par Marth, à Chrom.

En rentrant à Ylisse, les Veilleurs apprennent que Maribelle, l'une des leurs resté à Ylisse, a été kidnappé par le royaume de Plegia et qu'une rencontre est prévu près de la frontière pour la récupérer. Emmeryn et ses veilleurs s'y déplacent, rencontrant le roi Gangrel "le roi fou" et Aversa, son bras droit. Les deux représentants du royaume de Plegia commence par affirmer que Maribelle s'est introduit illégalement sur leur territoire, justifiant son arrestation. Le roi de Plegia l'accuse même d'être une espionne à la solde d'Ylisse, et demande à Emmeryn en échange de la vie de Maribelle et pour les réparations causé par cette "intrusion", l'Emblème de Feu, trésor de la famille royal d'Ylisse. Emmryn refuse cet odieux échange, et Gangrel profite de cette occasion pour déclarer la guerre. Alors que Maribelle allait être tué par Aversa, elle est sauvé par Ricken, un jeune veilleur. Gangrel et Aversa se retire, et Chrom défait le petit groupe de guerriers plegien qui avait escortés leur roi.

Dans la nuit suivant leur retour, Marth apparaît dans le jardin du palais, alertant Chrom d'une tentative d'assassinat sur Emmeryn. Clamant connaître le futur, il le prouve en protégeant Chrom d'un assassin venu pour lui. Cette protection permet à Chrom d'en finir avec l'assassin tout en dévoilant que Marth est en réalité une jeune femme. Mais Chrom n'a pas le temps de s'attarder dessus car il doit empêcher l'assassinat de, sa soeur, la Reine. Dans les appartements de la Reine il y croise Palne, une Taguel venu payer sa dette à Emmeryn, et Gaius,petit voleur ayant vu l’occasion de s'infiltrer dans le château sans intention de tuer Emmeryn. Chrom les convaincs de le rejoindre et Valldar est tué par les Veilleurs, après avoir remarqué la préscence de Daraen. La scène suivante montre l'âme de Valldar approcher par une figure noire s’appelant elle-même Grima, qui récussite Valldar pour des dessins futurs.

Emmeryn et les Veilleurs rentrent vers la capitale, mais une chevalière pégase, Cordélia, les préviens que Ylisse subit une attaque massive des plégiens. Emmeryn confit alors l'Embleme de Feu à Chrom et s'en va vers sa capitale, dans un dernier espoir d'entretenir une paix avec Gangrel, tandis que Chrom et ses forces nouvellement rejointes par Cordelia sont obligés de se replier à Regna Ferox. Mais la nouvelle tombe; Emmeryn est annonccé capturé par Gangrel qui compte l'exécuter dans peu de temps.

Chrom, Daraen et les autres Veilleurs se précipitent vers Plegia pour essayer de sauver Emmeryn, étonnamment rapidement au vu de l’absence des gardes plégiens. Cependant ils tombent sur une altercation entre des fidèles de Grima et une jeune fille Nowi, et un mercenaire la protégeant du nom de Grégor.. Nowi se révèle être en réalité une mannekete, une race de dragon, et après les avoir sauver, Grégor et sa protégée rejoignent Chrom.

Alors que les ylissiens et l'armée de Regna Ferox arrive près du château plégien où doit y être exécuté Emmeryn le lendemain matin, Gangrel et Aversa reçoivent le rapport d'un soldat plégien. Aversa, déçue du rapport, tue sans état d'âme le soldat. Alors que Chrom, les Khans et Daraen parle du plan de celui-ci pour sauver Emmeryn, plan peut être trop audacieux selon les dires de Daraen, Valldar s'entretient avec Grima; disant que leur plan se déroule à merveille.

Le lendemain matin, alors que le bourreau allait abatre sa hache, le plan de Daraen se met en place et Flavia empêche l'exécution. Le groupe de Chrom, à l'extérieur des murs, se fraie un chemin, notamment grâce à l'intervention de Libra, venu du clergé pour sauver Emmeryn, et de Tharja, venue initialement tuer Emmeryn par la haine qu'elle lui provoquait, mais rejoint Chrom, ou plutôt Daraen, après être tombée éperdument sous son charme.

Après avoir tué les soldats gardant le château et les cavaliers wyverne, le plan de Daraen se met en place, et les protectrices d'Emmeryn, emprisonnée en même temps qu'elle, sont libérés par Basillio. Phila mène l'assaut mais Aversa téléporte des archers morts vivants, faisant pleuvoir des flèches sur les chevalières pégases libérées. Devant l'échec de ce plan, Gangrel, rengorgé, ordonne à Chrom de lui donner l'Emblem de Feu sinon c'est la vie d'Emmeryn qui sera prise. Emmeryn, voyant le dilemme où était placé son frère, lui adresse quelques mots, avant de prendre la parole devant la foule plégienne, dans un discours contre la guerre, et se sentant toujours coupable, se suicide au yeux de tous le monde. Chrom insiste impuissant à la mort de sa sœur, puis se promet de se venger sur Gangrel. Basilio et Daraen l'empêche de se jeter directement sur le roi et parviennent à s'échapper. De loin, Marth observe la scène, s'inquiétant de voir encore une fois le destin s'écrire.

Malgré quelques escarmouches avec des soldats plégien marqués par le sacrifice d'Emmryn, ils parviennent à s'échapper grâce à Olivia, une agent du Khan Basilio. Une fois rentré Chrom se met à douter de lui-même rassurez par l'intégralité de la caserne et de tous ceux qui l'ont rejoint. Olivia rejoint elle aussi le groupe.

Le second assaut se révèle beaucoup plus facile que le premier, les désertions ayant grandement augmenté depuis le sacrifice d'Emmeryn, ceux-ci ayant perdu l'envie de se battre contre les Ylissiens après les mots d'Emmeryn. Chrom affronte Gangrel et grâce à la stratégie de Daraen et la force de son armée, il parvint enfin à tuer le Roi Fou.

La guerre entre Ylisse et Plégia se termine avec les dernièrs forces plégiennes se rendant.

Chrom devient roi du à la mort d'Emmreyn. Il se marie (soit avec une Daraen féminin, Sully, Sumia, Maribelle ou olivia, ou bien une villageoise non nommés). Il devient le père d'une petite fille qu'il appelle Lucina, qui porte la marque des rois sur son œil droit

Emblème

L'Emblème du Feu

La conquête de Valm[]

Deux après la guerre contre Plegia, Chrom apprend, en se rendant à Regna Ferox, que Virion est en réalité un duc d'une terre appelé Rosanne situé sur le continent de Valm. Mais lui et sa servante Zelcher informe Chrom que le pays de Valm, qui partage son nom avec le continent, est maintenant dirigé par Walhart le Conquérant, qui a unifier tous le pays. Maintenant que Valm est sous son contrôle, Walhart porte ses vues sur le continent d'Ylisse, et bientôt ses soldats vont accoster sur un port dans l'Ouest du continent.

Lors de l'arrivée des bateaux de Walhart, le général qui dirige les navires ordonnent la complètent rédition d'Ylisse, en ordonnant que tout les navires, récoltes et autres deviennent la propriétés de Walhart, tuant un villageois au passage. Les Veilleurs, désormais aidé par Zelcher, repousse cette première tentative d'invasion. Mais Chrom et les Khan se rendent compte que leurs cavaleries est particulièrement puissante, et qu'il faudrait attaquer les bateaux qui arrivent directement en mer. Mais, ni Ylisse, ni Regna Ferox ne possèdent de bateaux de guerre. Il ne reste donc que Plegia, qui possède une flotte et un trésor royal immense.

Le royaume accepte mais demande de se retrouver sur une île isolé de tout dans le royaume de Plegia. En arrivant dans la salle d'audience, Chrom, Darae et Frederick retrouve Aversa, maintenant aux services du nouveau roi, qui s'avère être nul autre que Valldar. Chrom et Daraen le reconnaisse immédiatement comme étant l'homme ayant essayé d'assassiner Emmeryn quelque années plus tôt. Aversa, en plus de financer la campagne, offre l'intégralité de la flotte de Plegia, sans pouvoir toutefois donner des soldats. Avant que l'entrevue se termine, le groupe de Chrom rencontre le hiérophante, l'autorité suprême religieuse de Plegia, qui est un sosie de Daraen, en plus de porter le même nom. La nuit suivant cette entrevue, Valldar apparaît à Daraen, et s'annonce comme étant son père. Il lui dit aussi qu'il a une destinée qui l'attends et l’exhorte à rejoindre les rangs de Grima. Mais Chrom les interrompt, et Valldar arrête sa projection mentale. Daraen révèle ses informations à Chrom, perturbé. Mais le roi d'Ylisse le rassure en lui disant qu'il est d'abord lui avant d'être l'enfant de quelqu'un. Mais leur discussion est interrompu par Frederick, qui les informe qu'un groupe d'ombre trop bien coordonnées les attaques. Chrom suppute que c'est Valldar le responsable mais la bataille s'engage. Ils sont rejoint durant cette bataille par Henry, un mage noir de Plegia, aimant la guerre et la violence, souhaitant se battre aux côté de Chrom. Alors que la bataille se termine, un assassin surgit et attaque Chrom. Marth, non loin de là, se précipite pour le protéger, l'appelant père par inadvertance.Chrom demande des explications et Marth lui demande de parler en privé. Marth lui montre alors son oeil droit, où se trouve la marque de la Sainte Lignée. Chrom comprends que Marth est en réalité Lucina, sa fille et comprend d'où vient sa Falchion. En pleurs, Chrom et sa fille s'étreignent. Lucina explique aux reste des Veilleurs qu'elle vient du futur. Un futur sombre où Ylisse est en proie aux attaques des Ombres, dû à un Grima revenu à la vie.

Les Veilleurs récupèrent la flotte plégienne et partent en direction des bateaux de guerre de Valm. Suivant le plan de Daraen, durant la bataille, la moitié des bateaux plégiens sont transformés en combustibles enflammé lancé sur la flotte de Valm, qui prend feu. La moitié restante des bateaux suffisant largement à contenir tous les soldats. Empêchant donc l'arrivé de la cavalerie de Valm à Ylisse, les veilleurs se dirigent vers le continent de Valm pour s'emparer du port et se prémunir de toute prochaine attaque.

Arrivé sur le port, les Veilleurs voient une jeune femme attaquée par les soldats valmiens et se précipitent pour l'aider. Après l'avoir sauver, cette jeune fille se présente, elle est Say'ri, la chef de l'une des branches de la rébellion contre Walhart. Elle cherche à unir toutes les rébellions pour représenter une sérieuse menace pour Walhart, empêché par les nobles qui ne cherchent que leur intérêt personnels dans cette rébellion. Elle révèle aussi que son frère, Yen'fay se bat pour Walhart et que cela égratigne sa crédibilité. Pour unifier le continent, Say'ri explique que Tiki, appelé "l'Oracle", une représentante de Naga, divinité vénéré en Valm, est retenu prisonnière par Walhart dans l'arbre divin. Si elle était libéré, elle réussirait à unifier la résistance.

Les Veilleurs se rendent à l'Arbre Divin et y affronte Cervantes, l'un des plus puissants généraux de l'armée de Walhart. Il est vaincu mais se repli. Chrom atteint le sommet où il tire Tiki de son long sommeil. Celle-ci lui parle des gemmes de l'Embleme de Feu, et surtout de leur absence, Chrom ne possédant que le diamant. Ces gemmes contiennent une partie du pouvoir de Naga et permettent quand elles sont toutes réunis d'utiliser toute la puissance de Naga.Tiki possède le saphir qu'elle remet à Chrom. Say'ri informe que l'émeraude lui appartenait mais que Walhart l'a récupéré, et Basilio informe que le rubis est en possessions des Khan de l'Est, mais s'est perdu au fil des générations. Quand à l'ambre, aucune nouvelle n'est connue. Tiki lance l’appelle à la Résistance et celle-ci s'unifient.

Say'ri explique comment est divisé l'armée de Walhart, la première division dirigé par lui-même s'occupe du Nord, la seconde du Sud mené par Yen'fay, et la dernière des territoires compris entre. Say'ri propose d'envoyer une troupe d'élite s'occuper de la troisième division, se trouvant dans un fort non loin de là, pendant que le gros de l'armée s'occupe de retenir l'armée venu du Nord et du Sud.

Le fort est pris, non sans difficultés, mais bientôt, des hommes quittant la Rébellion se retourne contre Say'ri et encercle le fort. Les troupes envoyés faire diversions se sont fait décimer, et les armées de Walhart se rapproche du fort. Daraen propose de fuir, ainsi que de diviser l'armée en deux, la majeure partie se dirigerait vers l'armée du Sud tenu par Yen'fay, tandis qu'une petite partie se ferait sacrifier pour faire diversion pour Walhart. Basilio accepte avec plaisir de prendre la tête de cette force réduite, mais Lucina essaye de l'en empêcher, lui disant que s'il se rendait à cette bataille, il y perdrait la vie. Basilio entends l'information mais souhaite quand même y aller, promettant de faire attention. Flavia décide de l'accompagner. La bataille s'engage entre Flavia et Basillio contre Walhart. Malheureusement, celui-ci est bien trop fort, et Basilio sacrifie ses dernières forces pour permettent à Flavia et l'armée sous son contrôle de fuir. Il remet avant de mourir le rubis à Flavia, l'ayant en réalité avec lui depuis le début, voulant le garder pour faire une surprise.

Alors que Chrom et son groupe allaient rencontrer l'armée de Yen'fay, Daraen propose de se battre à l'intérieur du volcan, empêchant les nobles ayant trahi la rébellion de les attaquer par derrière quand ils seront aux prise avec Yen'fay. Peu avant la bataille, opposant l'armée sud à l'armée d'Ylisse, son commandent est interpellé par Excellus, mage de l'empire au service de Walhart, le provoquant sur le fait qu'il va attaquer sa soeur. Yen'fay lui réponds qu'il va faire son devoir, ce dont ne doute pas Excellus, sachant très bien que Yen'fay ne trahira pas. Le provoquant une dernière fois, il disparaît du champ de bataille. Celle-ci est ardue mais finalement Yen'fay tombe au combat. Alors que Say'ri s’interroge sur les raisons qui l'ont poussé à rejoindre Walhart, Excellus vient lui apporter les réponses. En vérité, Yen'fay s'était enrôlé auprès de Walhart en échange de la protection de sa soeur. Celle-ci n'a jamais cessé d'être sous la surveillance impériale et servait d'otage pour Yen'fay. Excellus, prétextant respecter le sacrifice de Yen'fay épargne Say'ri et se re-téléporte.

ChromSumiaPégase

La victoire à un goûts amer, amertume renforcé par l'annonce de la mort de Basilio. Flavia arrive et remet le rubis à Chrom. Cependant Walhart replie ses troupes vers la capitale au nord, ayant été affaibli par la perte de sa deuxième et troisième division. Même les nobles se replie, voyant Walhart affaibli et ne cherchant plus à obtenir ses bonnes grâces. Le sacrifice de Basilio n'a pas été vain.

L'armée de Chrom arrive près de la capitale, bien décider à en finir avec Walhart. A l'intérieur du palais, Cerventes et Excellus discute du plan de celui-ci et de la manière dont il a enrôler les nobles pour attaquer par derrière l'armée de Chrom. Walhart les interrompt, renie le plan d'Excellus et s'en va sur le champ de bataille. Chrom est impressioné par son aura. Mais l'armée de Cjrom réussit à le vaincre une première fois. Celui-ci se replie à l'intérieur même de la capitale. Cette victoire fait changer de camps les nobles qui rejoignent la résistance. Toutes leurs troupes sont amassées près de la capitale prêt-à soutenir Chrom.

Walhart sur son trone parle à Cervantes et Excellus. Il humilie ce dernier, disant qu'il était au courant de toutes ces machinations, qu'elles les amusent mais qu'Excellus est loin de représenter une menace pour lui. La dernière bataille s'engage, Walhart cette fois-ci accompagné de Cervantes et Excellus sur le champ de bataille. Mais ils finissent par périr sur le champ de bataille. Les derniers soldats rendent les armes, la guerre est finie. Say'ri retrouve l'émeraude, qu'elle confie à Chrom.

Le roi d'Ylisse veut effectuer le rituel de l'Eveil, mais à besoin de la dernière gemme. Après des recherches, Frederick lui apprend que celle-ci se trouve à Plegia.

Le destin du monde[]

Chrom se rend à l'invitation de valldar dans son palais pour que celui-ci lui remette l'ambre manquante. Alors qu'ils se dirigent vers le palais, Chrom et ses troupes voient le squelette du dragon déchu Grima. Chrom, Daraen et Lucina arrivent dans,la salle d'audience, tous en ayant remarquer les nombreux soldats tapie dans l'ombre. Valldar arrive et réclame l'Embleme de Feu, tout en menaçant Lucina, lui disant qu'elle n'a rien à faire ici. Chrom refuse et Valldar ordonne à ce qu'on les attaque. Après avoir défait les plégiens s'étant dressé sur leur chemin, les Veilleurs sont presque sortis du palais quand Valldar se téléporte juste devant Chrom, et le blesse lourdement. Il lui redemande l'Emblème du feu, et devant un second refus, attaque mentalement Daraen pour le forcer à récupérer l'emblème sur Chrom. Daraen, forcé d'obéir, remet l'Emblème à Valldar. Celui-ci se dirige vers l'autel du Dragon pour accomplir le rituel, complétant l'emblème avec sa gemme. Il libère Daraen de son emprise, qui n'a aucun souvenir. Les Veilleurs s’apprête à partir pour l'autel du dragon.

Alors qu'ils sont dehors, Lucina prend à part Daraen. Elle lui révèle que c'est lui qui prendra la vie de Chrom, et veut le tuer pour empêcher ce futur de se réaliser. Chrom intervient in-extremis pour empêcher Lucina de tuer Daraen.

Alors que Valldar est à l'autel du Dragon et commence à faire revenir le Dragon Déchu, les villageois avancent comme hypnotiser vers l'autel. Aversa est chargée avec des ombres de retenir les plégiens, tous en laissant les villageois manipulés venir se sacrifier à Grima. Aversa est vaincue mais pas tuée, mais les Veilleurs peuvent accéder à l'autel du Dragon.

Alors que la bataille entre Chrom, Daraen et Valldar est sur le point de commencer, Daraen demande à Chrom de le tuer si jamais Valldar le manipulait à nouveau. les deux amis s'approchent et font face à Valldar, qui révèle que Daraen est en fait le réceptacle pour Grima. la bataille s'engage, Chrom et Daraen d'un côté contre Valldar, le reste des Veilleurs contre les ombres.

La cinématique du début du jeu se relance, cette fois-ci devant une Lucina impuissante. Alors que Valldar, qui avait feint la mort savoure cette victoire. Lucina sombre dans le désespoir, pour en être sortit par Basilio, finalement toujours en vie. Il révèle s'être fait passer pour mort grâce à l'avertissement de Lucina. Il révèle tout le plan de Daraen : le faire passer pour mort pour qu'il puisse remplacer les gemmes par des contrefaçons, ce que Valldar n'a pas pensé à vérifier. De plus, Daraen ayant vu dans son rêve comment il allait tué Chrom, il a retenu sa force, permettant à Chrom d'être toujours en vie. Le stratège d'Ylisse attaque Valldar, le tuant pour de bon cette fois-ci, alors que les troupes des Veilleurs, aidés par les Khan de Regna Ferox éliminent les dernières ombres.

Alors que Chrom et daraen se félicitent de leur victoire, le hiérophante de Plegia réparait, explique venir du même futur que Lucina et l'avoir suivi. C'est en réalité le Daraen du monde de Lucina ayant fait le choix de devenir le porteur de Grima. Il utilise le pouvoir contenue dans l'autel du Dragon pour regagner ses forces et faire revenir à la vie Grima.

Chrom, ayant récupéré l'Emblème de feu, y place les vraies gemmes et se rend au Mont prismatique, là où les Saint roi vénèrent Naga. Ils y éliminent les quelques ombres qui avaient réussi à y pénétrer. Chrom arrive à l'autel et invoque naga grâce à l'Emblème du Feu. Lucina libère le vrai pouvoir de Falchion, mais annonce à Chrom qu'elle ne peut pas tuer Grima, pour qu'il meurt, il faut qu'il se tue lui-même.

Naga explique à Daraen que si il porte le coup fatal, Grima cessera d'exister, mais nul ne sait ce qu'il adviendra de lui. Ils sont interrompu par d'autres ombres menés par Aversa. Cette dernière est finalement tuée, mort qu'elle semblait attendre et qu'elle accueille à bras ouvert. Malheureusement, avec le temps perdu, Grima a pu récupérer sa pleine puissance et le Dragon Déchu vole à nouveau dans le ciel.

Naga les téléporte sur le dos de Grima, leur indiquant que le point faible est le coup. Là ils sont accueillis par un Grima personnifié en Daraen, qui les attaque mortellement dès leur arrivé. Il promet d'épargner les veilleurs si Daraen se joint à lui, mais il refuse. Il l'emmène donc dans une dimension sombre, où son âme est capturé par Grima. Le désespoir s'abat sur lui, mais ses amis lui cries d'avoir espoir et le libère. Alors que Daraen revient à lui, Naga soigne les blessures des veilleurs et ainsi s'engagent la bataille finale.

Image fin awakening

Grima est vaincu, après une longue et hardie bataille. Le jeu laisse alors le choix au joueur : soit laissé Chrom porter le coup de grâce, soit laissé Daraen le faire.

Si Chrom porte le coup le dragon sera sceller et dormira pendant 1000 ans. Daraen regrette cette décisions, mais lui et Chrom continueront de travailler pour la paix à travers le monde et quand Grima reviendra, une nouvelle armée sera prête à lui faire face.

Si Daraen se sacrifie, il utilise le pouvoir de Grima contenue en lui pour le tuer. Il commence alors à disparaître et remercie Chrom pour le temps passer ensemble avant de disparaître complètement. Chrom lui fait la promesse de le retrouver ainsi que tous les veilleurs avec lui.

Nouveautés[]

  • Les combats simultanés sont désormais possibles lorsque deux unités alliés sont sur des cases adjacentes. Vous aurez des chances pour que le personnage supplémentaire porte un coup en plus de celui qui est concerné par le combat. Il peut même s'interposer quand un ennemi porte un coup, qui deviendra alors sans effet.
  • Vous pouvez aussi coupler deux unités grâce à la commande Duo. En plus des actions évoquées ci-dessus, cette association permet d'augmenter les stats du personnage en avant, et de protéger complètement celui qui reste en arrière.
    ChromVSMarth

    Chrom affrontant "Marth". Une petite référence à Star Wars ?

  • Certains hommes peuvent avoir un soutien S avec certaines autres femmes, ce qui entraînera leur mariage. De plus, cela débloquera une mission annexe où vous pourrez recruter l'enfant de cette femme (dont la couleur de cheveux dépendra du père). Le système d'héritage peut être consulté ici.
  • A l'instar de FE12, il est possible de créer sa propre unité, l'Avatar, qui jouera un rôle majeur dans le scénario, et aura accès à une classe exclusive, le Stratège. Des détails sur la création de cet avatar peuvent être trouvés ici.
  • Tout comme FE8, la carte est navigable : vous y trouverez des marchands itinérants, des magasins divers, des ennemis pour vous entraîner...
  • Les fonctions SpotPass et DLC (ce dernier est payant, cependant) vous permettent de rallonger encore plus la durée de vie du jeu, en vous permettant de recruter des unités d'autres opus, de visiter de nouvelles cartes, de débloquer des missions annexes...
  • Il est possible de créer une équipe de 10 unités et de la partager par StreetPass.
  • Des points de Renommée acquis en terminant des cartes, entre autres, vous permettent d'obtenir des objets gratuitement.
  • Sur les cartes de combat, il y a des cases "évènement" (normalement 2 à chaque fois), qui, si vous placez un personnage dessus (ou deux si Duo), vous permettront de trouver des objets aléatoires, d'augmenter votre Niveau d'Arme, de vous donner des points d'expérience ou encore d'améliorer votre niveau de soutien...
  • Il y a beaucoup de nouvelles classes, notamment certaines qui maîtrisent armes et tomes simultanément (ou encore des bâtons).

Personnages[]

Article détaillé : Liste des personnages de Fire Emblem: Awakening

Classes[]

Article détaillé : Liste des classes de Fire Emblem: Awakening

Armes[]

Article détaillé : Liste des armes de Fire Emblem: Awakening (avec leur sprite et toutes leurs caractéristiques)

Chapitres[]

Article détaillé : Liste des chapitres de Fire Emblem: Awakening

Univers[]

CarteMonde

La carte du monde

Le continent de l'est, lieu majeur de l'intrigue, contient quatre nations :

  • Ylisse, le Saint-Royaume
  • Plegia, le principal royaume ennemi, vénérant le dragon déchu Grima
  • Regna Ferox, un pays de guerriers allié à Ylisse
  • l'empire de Valm : l'empire du Conquerant : Walhart

A l'ouest se situe le continent de Valm, qui est celui de Gaiden, bien des années plus tard (élément marquant : le nom de Mila, la déesse de FE2 (Gaiden), est évoqué).

Il est possible que le continent d'Ylisse soit en fait celui d'Akaneia, puisqu'il est censé être celui du roi légendaire, Marth.

Le Multivers, prenant place sur une île à l'extrême sud, permet de voyager dans d'autres mondes (comme Jugdral, Elibe, Magvel, Tellius...).

Musiques[]

Musiques de Fire Emblem: Awakening

Durée: 8m00s

 

Durée: 2m00s

 

Ventes[]

Fire Emblem: Awakening a été l'épisode de la série le plus rapidement écoulé : 242 600 exemplaires du jeu ont été achetés au Japon pendant la première semaine suivant sa sortie.

En décembre 2014, ce sont près d'1,8 million de copies qui sont vendues à travers le monde. De fait, Awakening est l'opus le plus populaire de la franchise et son succès permettra l'édition d'un tout nouvel épisode, Fire Emblem Fates (le quatorzième), célébrant le 25° anniversaire de la série Fire Emblem.

Pack 3DS XL[]

Pack3DSXLAwakening

Pack spécial FE13 et 3DS XL



Un pack spécial en édition limitée est sorti le 19 Avril 2013 en Europe. Il s'agit d'une 3DS XL sur le thème d'Awakening. A noter que le jeu est directement préinstallé dans la console : il n'y a pas de cartouche dans la boîte.





Divers[]

  • La police d'écriture employée dans les dialogues est la même que dans The Legend of Zelda: Ocarina of Time et Majora's Mask (sur Nintendo 64).

Vidéos[]

Fire_Emblem_Awakening_-_Bande-annonce_de_lancement_web_(Nintendo_3DS)

Fire Emblem Awakening - Bande-annonce de lancement web (Nintendo 3DS)

Fire_Emblem_Awakening_-_Créez_votre_armée_(Nintendo_3DS)

Fire Emblem Awakening - Créez votre armée (Nintendo 3DS)

Fire_Emblem_Awakening_-_Classes_de_personnages_(Nintendo_3DS)

Fire Emblem Awakening - Classes de personnages (Nintendo 3DS)

Fire_Emblem_Awakening_-_Progression_des_personnages_(Nintendo_3DS)

Fire Emblem Awakening - Progression des personnages (Nintendo 3DS)

Fire_Emblem_Awakening_-_Teaser_(Nintendo_3DS)

Fire Emblem Awakening - Teaser (Nintendo 3DS)



















Galerie[]

Site externe[]

Jeux Fire Emblem
Jeux exclusifs au Japon
Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light - Fire Emblem Gaiden - Fire Emblem: Mystery of the Emblem - Fire Emblem: Genealogy of the Holy War - Fire Emblem: Thracia 776 - Fire Emblem: Binding Blade - Fire Emblem: New Mystery of the Emblem
Jeux internationaux
Fire Emblem: The Blazing Blade - Fire Emblem: The Sacred Stones - Fire Emblem: Path of Radiance - Fire Emblem: Radiant Dawn - Fire Emblem: Shadow Dragon - Fire Emblem: Awakening - Fire Emblem Fates - Fire Emblem Echoes - Shadows of Valentia - Fire Emblem: Three Houses - Fire Emblem Engage
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Enfants Lucina - Owain - Inigo - Brady - Kjelle - Cynthia - Severa - Gerome - Linfan - Yarne - Laurent - Noire - Nah
DLC Marth - Palla - Catria - Est - Alm - Celica - Seliph - Leif - Eldigan - Roy - Lyndis - Eirika - Ephraim - Ike - Elincia - Micaiah - Katarina
SpotPass / Einherjars Shiida - Ogma - Nabarl - Merric - Hardin - Linde - Minerva - Tiki - Nyna - Camus - Gharnef - Clair - Valbar - Clive - Boey - Luthier - Nomah - Deen - Mycen - Norne - Malice - Athenais - Horace - Etzel - Legion - Sigurd - Arden - Quan - Ethlyn - Ayra - Jamke - Deirdre - Lachesis - Lewyn - Travant - Arvis - Julia - Larcei - Ulster - Arthur - Fee - Ced - Ares - Altena - Ishtar - Julius - Nanna - Finn - Eyvel - Dagdar - Mareeta - Salem - Olwen - Saias - Raydrik - Lilina - Wolt - Shanna - Lugh - Raigh - Cecilia - Sophia - Perceval - Narcian - Zephiel - Eliwood - Hector - Florina - Matthew - Serra - Karel - Nino - Jaffar - Lloyd - Linus - Ursula - Nergal - Seth - Moulder - Lute - Amelia - Innes - Marisa - L'Arachel - Selena - Lyon - Titania - Soren - Mist - Mia - Zihark - Lucia - Geoffrey - Oliver - Petrine - Ashnard - Sothe - Edward - Leonardo - Brom - Nephenie - Sigrun - Sanaki - Sephiran - Chevalier Noir
Non-Jouables Valldar - Naga - Grima - Garrick - Phila - Raimi - Roddick - Orton - Victor - Vasto - Chalard - Campari - Vincent - Mustafa - Dalton - Ke'ri - Gecko - Jamil - Xalbador - Cassius - Ruger - Holland - Nelson - Morristan - Gyral - Dalen - Nombry - Ezra - Ignatius - Farber - Cervantes - Pheros - Excellus - Algol - Mus - Bovis - Tigris - Lepus - Draco - Anguilla - Equus - Ovis - Simia - Gallus - Canis - Porcus - Zanth - Ardri - Vieux Baba
Lieux
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Armes notables
Falchion - Œil de Grima - Souffle - Gradivus - Parthia - Mercurius - Hauteclaire - Tyrfing - Balmung - Gáe Bolg - Gungnir - Helswath - Yewfelle - Valflamme - Forseti - Mjölnir - Livre de Naga
Chapitres
Histoire Principale I: Prémonition : Destinée et liens - P: Prologue : Eveil - C1: Ombres dans la nuit - C2: Veilleurs - C3: Royaume guerrier - C4: Deux Falchions - C5: Raison et démence - C6: Avertissement - C7: Intrusion - C8: Disciples des ténèbres - C9: Emmeryn - C10: Nouveau jour - C11: Gangrel - C12: Outre-mer - C13: Lignée maudite - C14: Azur enflammé - C15: Résistance - C16: Voix divine - C17: Mort annoncée - C18: Lames soeurs - C19: Walhart - C20: Roi acculé - C21: Cinq gemmes - C22: Sombre avenir - C23: Liens et destinée - C24: Invocateur - C25: Chute imminente - F: Grima
Annexes A1: Guerrier malgré lui - A2: Une drôle de marchande - A3: Un village en danger - A4: Anna la marchande - A5: L'héritier de légende - A6: La fleur à l'épée - A7: De sang noble - A8: Le duel de la honte - A9: Les ailes de la justice - A10: Ambivalence - A11: Une wyverne dans le ciel - A12: Hors du temps - A13: Pris dans l'étau - A14: Une quête illusoire - A15: Le loup et l'agneau - A16: La fille du dragon - A17: Un silence menaçant - A18: Souffre-douleur - A19: Roi ou tyran - A20: La miraculée - A21: L'ombre d'un frère - A22: La source de vérité - A23: Le héros de l'aube
Chapitres DLC (Uchronies) Héros du passé ~ 1, 2, 3 - L'ombre de la ruine - L'ombre de l'EXPloit - Myriade d'insignes - Voyage automnal - Voyage estival - Voyage printanier - Avenir révolu ~ 1, 2 - 3 - Rébellion et rédemption ~ 1, 2, 3 - Lignées perdues ~ 1, 2, 3 - Lutte fratricide ~ 1, 2, 3 - Etreinte fatale - Cinq marchandes - Sauver la liste - Apothéose
Autres éléments
Emblème du Feu - Disciples de Grima - Techniques - Soutien - Ombre - Forge - Réaffectation - Duo - Equipe - Caserne - Renommée - Modificateurs de stats maximales - Création d'un Avatar - Alliance - Stats maximales
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