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Fire Emblem: The Sacred Stones (ファイアー エムブレム 聖 魔 の 光 石 Faia Emuburemu: Seima no Kôseki, traduction possible en français par Les Pierres sacrées) est un Tactical-RPG de la Game Boy Advance développé par Intelligent Systems et édité par Nintendo. Il est le huitième jeu de la série Fire Emblem, le troisième et dernier opus à être sorti sur la Game Boy Advance. Il est aussi le deuxième épisode de la saga à être sorti hors du Japon.

The Sacred Stones s'appuie sur les mécanismes de jeu utilisés dans les deux précédents titres Game Boy Advance Fire Emblem : Fire Emblem: Binding Blade et Fire Emblem: The Blazing Blade, mais se déroule sur un continent différent. Evoluant sur Magvel, l'intrigue présente les jumeaux héritiers de Renais, la princesse Eirika et le prince Ephraim qui cherchent à comprendre pourquoi un allié de longue date a choisi d'envahir les frontières de leur pays. En outre, des monstres commencent peu à peu à envahir Magvel.

Bien qu'il a été vivement acclamé par les joueurs, The Sacred Stones a été critiqué pour ne présenter que des améliorations superficielles par rapport au jeu précédent. De même, il a été reproché que la nouvelle fonctionnalité "Carte du monde" rendait le jeu trop facile. En dépit de ces commentaires, le jeu s'est vendu à plus de 300 000 exemplaires au Japon.

The Sacred Stones a également été représenté dans Super Smash Bros Brawl, avec certaines musiques et des vignettes.

Gameplay[]

Fire Emblem: The Sacred Stones inaugure plusieurs nouveaux concepts tout en conservant de nombreux autres, issus d'opus précédents. Le changement le plus notable est le système de la carte du monde, qui permet au joueur d'avoir plus de maîtrise sur les points d'expérience acquis par les membres de l'équipe et ainsi comment ils montent de niveau. Cela dit, le gameplay reste similaire à celui de Fire Emblem: Fûin no Tsurugi ainsi que de Rekka no Ken.

Combat[]

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Le Niveau d'Arme d'un pro de la lance

Les bases fondamentales de gameplay sont reprises de Fire Emblem : Rekka no Ken, comme les mécanismes pour les armes et la trinité des magies, à savoir les avantages d'une arme et le traditionnel niveau d'arme. Le scénario est divisé en chapitres : il existe vingt-deux chapitres (en comptant le prologue et le chapitre final) pour l'histoire principale. Il y a également six chapitres pour l'histoire d'Eirika et d'Ephraim, tous étant différents pour chaque route. En tout, il y aura vingt-huit chapitres à compléter lors d'une traversée du jeu.

Une différence notable qui sépare The Sacred Stones des précédents opus sur Game Boy Advance : l'utilisation d'une carte du monde navigable, un mécanisme utilisé pour la première fois dans Fire Emblem Gaiden. Plutôt que de limiter la capacité à entraîner des unités et d'acheter des objets pendant les combats, ce système accorde plus de liberté au joueur quant au choix de jouer au jeu. On peut acheter des armes dans les divers magasins dispersés dans le continent de Magvel. Les armes de base en fer peuvent être achetées pendant la préparation d'un combat à un coût plus élevé. Tout ce qui est stocké dans le convoi peut être retiré par une unité même pendant un combat si elle est placée à côté du personnage principal (Eirika ou Ephraim). Il est également possible de combattre des monstres sur des cartes déjà visitées, en dehors des chapitres.

Les monstres, comme dans Fire Emblem Gaiden, appraissent uniquement en tant qu'ennemis. Ils sont divisés en catégories traditionnelles de monstres, comme les zombies. Ces monstres peuvent être combattus dans quelques chapitres de l'histoire principale, ou comme dit précédemment, en dehors des chapitres sur d'anciennes cartes.

Unités[]

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Kyle, un Cavalier

The Sacred Stones présente un système de changement de classe en branches. Comme dans les opus précédents sur Game Boy Advance, des objets spécifiques sont nécessaires pour être promu (il faut aussi atteindre au moins le niveau 10 ; le niveau maximal étant 20). Mais dorénavant, il possible de choisir entre deux classes avancées lors d'une promotion. Ainsi, par exemple, un Cavalier peut devenir un Paladin ou bien un Grand Chevalier. Les seules exceptions sont les deux protagonistes, Eirika et Ephraim, qui n'ont qu'un seul choix d'évolution, le Grand Lord.

Les classes des apprentis apparaissent, elles précèdent les classes de base (comme Mage ou Cavalier). Ils en existe trois types, l'Aventurier, la Recrue et le Disciple Les personnages de ces classes gagnent plus d'expérience que d'habitude, et quand ils atteignent le niveau 10, ils arrêtent de gagner de l'expérience afin de changer de classe au début du prochain combat sans l'aide d'objet d'évolution. Il y a alors deux choix de classes de base proposés. À noter que si la route d'Eirika et d'Ephraim ont toutes deux été terminées au moins une fois, les classes des apprentis ont une troisième option de changement, une sorte de "super apprenti", qui est plus performante que leur classe originale.

Le système de techniques de Fire Emblem: Seisen no Keifu est de nouveau présent dans The Sacred Stones. Quelques classes ont une technique unique qui leur donne un avantage en combat. Par exemple, les Chevaliers Wyvernes ont la capacité Estoc, qui leur permet en de rares occasions de diviser par deux la défense adverse. Mais contrairement à Path of Radiance, il n'y a pas de jauge de capacité, et les techniques ne sont pas assignées par le joueur. Elles ne peuvent pas non plus être supprimées.


Article détaillé : Liste des techniques de Fire Emblem: The Sacred Stones

Modes alternatifs[]

The Sacred Stones présentent une Arène en Link en multijoueurs, qui existait dans les opus précdents sur GBA. Additionnellement, une option "Combat de Créatures" est débloquable après avoir terminé le jeu. Le joueur peut 

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Un combat épique (vraiment ?)

pénétrer dans la Tour de Valni ou dans les Ruines de Lagdou, et éventuellement débloquer des personnages secrets (le roi Fado, Lyon, Glen) qui ont été rencontrés dans l'histoire principale.

Il y a trois choix de difficultés : Facile, Normal et Difficile. Le mode Facile sert de tutoriel et cible les novices de la série. Le mode Normal permet au joueur moyen de s'épanouir tandis que le mode Difficile met à rude épreuve les joueurs les plus confirmés, habitués avec le gameplay. 

Soutiens[]

Il y a trente-trois unités dans The Sacred Stones qui peuvent engager une conversation de soutien. Le système est le même que dans l'opus précédent. Une relation de soutien donne des avantages en combat aux deux unités et permettent de développer leur histoire, leur intérêt. Comme dans Rekka no Ken, il est possible de relire ces conversations dans le menu Extras, mais ce, uniquement si le jeu a déjà été fini au moins une fois.

Univers[]

L'histoire prend place dans le continent de Magvel, composé de nations comme Renais, Frelia, Carcino, Rausten, Jehanna ou l'Empire de Grado.

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Le continent de Magvel, navigable dans cet opus

Chapitres[]

Liste des chapitres de Fire Emblem: The Sacred Stones


Personnages[]

Liste des personnages de Fire Emblem: The Sacred Stones


Galerie[]


Jeux Fire Emblem
Jeux exclusifs au Japon
Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light - Fire Emblem Gaiden - Fire Emblem: Mystery of the Emblem - Fire Emblem: Genealogy of the Holy War - Fire Emblem: Thracia 776 - Fire Emblem: Binding Blade - Fire Emblem: New Mystery of the Emblem
Jeux internationaux
Fire Emblem: The Blazing Blade - Fire Emblem: The Sacred Stones - Fire Emblem: Path of Radiance - Fire Emblem: Radiant Dawn - Fire Emblem: Shadow Dragon - Fire Emblem: Awakening - Fire Emblem Fates - Fire Emblem Echoes - Shadows of Valentia - Fire Emblem: Three Houses - Fire Emblem Engage
Spin-offs
Fire Emblem Heroes - Fire Emblem Warriors - Fire Emblem Warriors: Three Hopes - Tokyo Mirage Sessions ♯FE
Fire Emblem: The Sacred Stones
Personnages - Classes - Techniques - Armes - Objets - Chapitres - Musique
Personnages
Jouables Eirika - Ephraim - Seth - Franz - Gilliam - Vanessa - Moulder - Ross - Garcia - Neimi - Colm - Artur - Lute - Natasha - Joshua - Forde - Kyle - Tana - Amelia - Innes - Gerik - Tethys - Marisa - Ewan - Duessel - Cormag - L'Arachel - Dozla - Saleh - Rennac - Knoll - Myrrh - Syrene
Recrutables dans le Combat de Créatures Caellach - Orson - Riev - Ismaire - Selena - Glen - Hayden - Valter - Fado - Lyon
Non-Jouables Binks - Gheb - Fomortiis - Vigarde - Mansel - Morva - Pablo - Klimt - Dara - Carlyle - O'Neill - Breguet - Bone - Bazba - Saar - Zonta - Novala - Murray - Tirado - Aias - Beran - Saaga - Nada Kuya - Melina - Zethla - Monica
Lieux
Magvel - Grado - Jehanna - Renais - Frelia - Rausten - Carcino - Ruines de Lagdou - Tour de Valni - Caer Pelyn - Palais de Jehanna - Melkaen - Darkling Woods - Ide
Armes notables
Sieglinde - Siegmund - Gleipnir - Garm - Vidofnir - Nidhogg - Excalibur - Audhulma - Ivaldi - Latona
Chapitres
P: La Chute de Renais - C1: Escape! - C2: The Protected - C3: The Bandits of Borgo - C4: Ancient Horrors - C5: The Empire's Reach - C5x: Unbroken Heart - C6: Victims of War - C7: Waterside Renvall - C8: It's a Trap! - C9A: Distant Blade - C10A: Revolt at Carcino - C11A: Creeping Darkness - C12A: Village of Silence - C13A: Hamill Canyon - C14A: Queen of White Dunes - C9B: Fort Rigwald - C10B: Turning Traitor - C11B: Phantom Ship - C12B: Landing at Taizel - C13B: Fluorspar's Oath - C14B: Father and Son - C15: Scorched Sand - C16: Ruled by Madness - C17: River of Regrets - C18: Two Faces of Evil - C19: Last Hope - C20: Darkling Woods - F: Sacred Stones
Autres éléments
Manakete - Techniques - Pierres Sacrées - Cinq Héros - Monstres - Combat de Créatures - Magasin Secret - Bandits de Bazba - Fruit Juna
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