“La fin est proche mais un choix difficile reste à faire : endormir Grima grâce à l'épée de Chrom, ou tuer le dragon au prix du sacrifice du jeune stratège.”
—Introduction du chapitre
Grima est le chapitre final de Fire Emblem: Awakening.
Stratégie[]
Il est déconseillé de lire ceci si vous n'avez pas terminé le jeu
La bataille se déroule sur le dos du gigantesque Dragon déchu, dont l'âme est matérialisée par le corps de votre avatar. Vous devez vaincre ce dernier, mais des renforts le protègent et arrivent continuellement jusqu'à la fin.
Grima est sans doute l'ennemi le plus coriace du jeu. En plus de stats spectaculaires, il dispose de compétences impressionnantes renforçant grandement ses défenses (Ecailles de Dragon). En mode expert, sachez que sa force atteint 50, sa vitesse 45, ses PV 99 et ses deux défenses 50 points... Toujours en expert, il dispose de Divinité (version améliorée de Majesté), qui améliore de 30% les chances de déclencher une Technique, sachant qu'il a Protection et Egide ! En mode dément, rassurez-vous, Divinité sera inutile puisque Grima possède désormais Protection+ et Egide+ : ces derniers s'activeront à coup sûr de toute façon... Cerise sur le gâteau, il aura également une des techniques effroyables qui font le charme de ce mode dément.
Mais toutefois, rien n'est perdu. Chrom, et surtout sa Falchion exaltée, vous seront d'une aide précieuse, puisqu'il verra ses dommages tripler. Rien ne l'empêche d'ailleurs d'exécuter un Ether. En dehors de lui, les capacités telles qu'Ignition sont recommandées. Pensez à vous soigner régulièrement et faites attention : Grima a une portée de 5 cases ! Inutile donc de mettre à sa portée une unité qui ne ripostera pas. La formation de duos sera plus utile que jamais, puisque même des personnages avec des stats au max ne feront qu'effleurer sa cuirasse.
Même si Grima reste évidemment l'ennemi le plus dangereux, prenez garde à ses acolytes : leurs nombreux coups pourront à terme vous porter préjudice. C'est pourquoi la technique Élan Victorieux est agréable : elle vous permettra de les éliminer rapidement (voire de vous soigner si vous avez aussi Solaire ou Drain de Vie).
Après cela, deux choix s'offriront à vous (et donc deux fins) : soit vous laisser Chrom achever Grima, mais pas totalement puisqu'il se réveillera 1000 ans plus tard ; soit vous vous sacrifiez pour l'éliminer définitivement. Mais puisque après les crédits vous vous retrouverez juste avant le commencement du chapitre, vous pourrez tout refaire et expérimenter les deux fins différentes.
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