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Guet-apens
FE7-Ch4.png
JeuFire Emblem: Rekka no Ken
ObjectifProtéger Natalie 7 tours
Effectif autorisé5
Unités recrutéesDorcas
BossCarjiga

Guet-apens se déroule aux abords des montages de Taliver, entre Biran et Sacae, après la première rencontre entre le groupe de Lyn et les bandits de Ganelon. Après avoir voyagé tout le jour durant, la Légion de Lyndis décide de s'installer pour la nuit dans un bâtiment en ruines abandonné. Ils rencontrent à l'intérieur Natalie, une jeune femme venant d'un village proche de Biran. Celle-ci, éprouvant des difficultés à se déplacer à cause d'une jambe malade, leur apprend qu'elle est à la recherche de son mari, Dorcas, qui est parti plusieurs jours auparavant afin de gagner de l'argent pour soigner sa jambe. C'est alors que les bandits de Ganelon, poussés par la vengeance de leurs frères et menés par Carjiga, arrivent à proximité de la construction, et lancent leur attaque avant le crépuscule.


ObjectifModifier

Dans ce chapitre, vous devez garder Natalie en vie 7 tours durant (soit 7 phases alliés et 7 phases ennemis). Ce chapitre introduit ainsi les notion de protection des unités, de défense et d'utilisation du terrain dans ces buts, ainsi que de recrutement des unités ennemies. Par ailleurs, le combat à distance est aussi abordé, avec d'autres armes que les arcs.

EffectifsModifier

Vous contrôlez initialement Lyn, Kent, Sain, Florina et Wil. Au deuxième tour, vous pouvez recruter Dorcas, au départ ennemi, en lui parlant avec Lyn. Natalie est présente sur le terrain en tant qu'alliée (unité verte), et ne peut pas être recrutée.

StratégieModifier

La stratégie proposée ici est dans l'optique de faire progresser les unités de plus faible niveau (et de classe moins avancée) en priorité, ce plus ou moins indépendamment (la plupart du temps) de la composition ennemie; de récupérer toutes les unités du chapitre lorsqu'il y en a; et de n'en perdre aucune. Elle suppose que le même but a été visé et atteint dans tous les chapitres précédents.
Ce n'est en aucun cas la seule stratégie valable ou la meilleure à appliquer, ce n'est qu'une stratégie parmi tant d'autres. L'auteur en est parfaitement conscient, et est tout aussi conscient du fait que la plupart du temps, ses stratégies sont improbables/insensées/suicidaires. Il signale aussi qu'elles sont parfaitement discutables en termes d'efficacité, de sagesse/sécurité/stupidité/folie et de danger encouru par les unités, et que de manière générale il y a plus simple et facile (le simple fait de ne pas prendre que les plus faibles peut influencer très positivement le résultat).

NormalModifier

Le déroulement du chapitre est partiellement contrôlé. Au premier tour, vous devez placer Lyn à l'entrée Est, afin qu'elle défende cette position. Tous les autres personnages sont libres de leurs mouvements, placez-les de manière équilibrée: envoyez Wil à l'ouest, afin qu'il puisse attaquer les brigands visant la brèche du mur; placez Kent et Sain à l'entrée Sud, et Florina derrière eux, afin qu'elle puisse intervenir en cas de blessure sérieuse d'un des deux cavaliers. Vous pouvez placer Kent et Sain de plusieurs manières, selon que vous voulez attaquer plus ou moins d'ennemis, et favoriser la progression de l'un par rapport à l'autre: placez-les soit en ligne, avancés par rapport aux murs ou au même niveau, sinon en quinconce, avec l'unité favorisée plus au Sud que l'autre. Durant la phase ennemie, Dorcas attaque Lyn avec sa [[Bipenne], et manque son coup. Lors de votre deuxième tour, le jeu vous impose d'envoyer Lyn le recruter, puis d'envoyer Dorcas attaquer un brigand situé au Nord de sa position avec la Bipenne; Dorcas réalisera un coup critique, qui tuera le bandit, et récupérera sa Hache Fer. A partir de ce moment, le déroulement n'est plus contrôlé.

Durant les premiers tours, les possibilités de déplacement de vos autres unités sont plutôt limitées. Défendez au niveau du mur Sud avec Kent et Sain, puis lorsque les ennemis sont plus épars, déployez-les à l'extérieur, sans pour autant prendre trop de risques; privilégiez les fôrets. Vous pouvez remplacer l'un des cavaliers par Florina, mais elle est très faible face aux bandits; il peut être préférable de l'envoyer à l'Est avec Lyn s'occuper des mercenaires apparaissant au coin Nord-Est, et de faire basculer Dorcas sur le sud de la carte. Pendant ce temps, défendez la brèche Ouest avec Wil (vous pouvez aussi y amener Dorcas en soutien à distance, malgré son manque de précision). Attaquez en priorité les bandits, qui font plus de dégâts avec leurs haches que les mercenaires et leurs épées.

Aux 6ème et 7ème tours, il devrait y avoir très peu d'adversaires au Sud à proximité du bâtiment. Envoyez alors vos cavaliers sur le Sud-Est, vers Carjiga. Vous devriez être capables d'attaquer Carjiga au septième tour. Lorsque la phase ennemie du 7ème tour est terminée, les brigands se retirent.

NotesModifier

  • Si vous tuez Carjiga avant le dernier tour, les Bandits de Ganelon se retireront prématurément.
  • Natalie possède 10PV; aucune caractéristique supplémentaire de ce personnage n'est accessible.



Chapitre précédent :
Alliance de mercenaires
Guet-Apens Chapitre suivant :
Au-delà des frontières
Personnages jouables
Lyndis - Sain - Kent - Florina - Wil - Dorcas - Bartre - Serra - Erk - Rath - Matthew - Nils - Lucius - Wallace - Eliwood - Marcus - Lowen - Rebecca - Hector - Oswin - Guy - Merlinus - Priscilla - Raven - Canas - Dart - Fiora - Legault - Ninian - Isadora - Heath - Hawkeye - Geitz - Pent - Louise - Karel - Harken - Nino - Jaffar - Vaida - Renault - Athos - Farina - Karla
Personnages non-jouables
Tacticien - Eleanora - Leila - Elbert - Kishuna - Darin - Nergal - Uther - Lloyd - Linus - Brendan - Limstella - Sonia - Ursula - Zephiel - Guinivere - Bramimond - Batta - Zugu - Glass - Migal - Carjiga - Bug - Bool - Heintz - Beyard - Yogi - Eagler - Lundgren - Groznyi - Wire - Zagan - Boies - Puzon - Erik - Sealen - Bauker - Bernard - Fargus - Damian - Zoldam - Uhai - Aion - Teodor - Cameron - Oleg - Eubans - Jasmine - Paul - Pascal - Kenneth - Jerme - Maxime - Georg - Kaim - Denning - Dragon de Feu - Murdock - Natalie - Ephidel - Jan - Hausen - Helman - Anna - Jake - Igor - Fae - Sophia - Reissmann - Roland - Durban
Lieux
Nabata - Lycia - Sacae - Ilia - Biran - Îles de l'Ouest - Ositia - Araphen - Bulgar - Pherae - Laus - Elibe - Arcadia - Porte du Dragon - Caelin - Khathelet - Badon - Cornwell - Sanctuaire des Sceaux - Valor
Armes importantes
Rapière - Mani Katti - Sol Katti - Durandal - Fer Impérial - Rex Hasta - Armadès - Basilikos - Arbalète - Eclair - Excalibur - Ereshkigal - Gespenst - Auréole - Luce - Wolf Beil
Chapitres
Histoire de Lyn
P: L'enfant des plaines - C1: L'empreinte du destin - C2: L'épée des esprits - C3: Alliance de mercenaires - C4: Guet-Apens - C5: Au-delà des frontières - C6: Le sang de la vanité - C7: Enfants en détresse - C7x: Un combat obscur - C8: Vortex stratégique - C9: Réunion brumeuse - C10: Loin des plaines
Histoire d'Eliwood
C11: Nouveau départ* - C12: L'ami retrouvé - C13: En quête de la vérité - C13x: Un drôle de marchand - C14: Faux amis - C15: Lady de Caelin - C16: Terrain inconnu - C16x: Le port de Badon - C17: Bateau pirate - C18: L'île maudite - C18x: Sceau magique - C19: Porte du Dragon - C20: Nouvelle résolution - C21: Les liens du sang - C22: Légende vivante - C22x: Genèse - C23: Les Quatre Fangs - C24: Cœur insatisfait - C25: Fleur des ténèbres - C26: Attaque furtive - C26x: Nuit d'adieux - C27: Destin et fatalité - C28: Roland le Vaillant* - C29: Sables des temps - C29x: Préparatifs de guerre - C30: Victoire ou déboire - F: Lumière

*Exclusif à l'histoire d'Eliwood

Histoire d'Hector
C11: Un autre voyage* - C12: L'ami retrouvé - C13: En quête de la vérité - C13x: Un drôle de marchand - C14: Faux amis - C15: Contre-attaque* - C16: Lady de Caelin - C17: Terrain inconnu - C17x: Le port de Badon - C18: Bateau pirate - C19: L'île maudite - C19x: Sceau magique - C19xx: Vision* - C20: Porte du Dragon - C21: Nouvelle résolution - C22: Les liens du sang - C23: Légende vivante - C23x: Genèse - C24: Les Quatre Fangs - C25: Une bête enragée* - C26: Cœur insatisfait - C27: Fleur des ténèbres - C28: Attaque furtive - C28x: Nuit d'adieux - C29: Destin et fatalité - C30: Le Berserker* - C31: Sables des temps - C31x: Préparatifs de guerre - C32: Victoire ou déboire - C32x: Le sens de la vie* - F: Lumière

*Exclusif à l'histoire d'Hector

Autre
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