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L'Epée des Esprits
FE7-Ch2
JeuFire Emblem: Rekka no Ken
ObjectifPrendre l'autel
Effectif autorisé3
Unités recrutéesAucune
BossGlass

L'épée des esprits se déroule dans un temple des environs de Bulgar, dans les plaines de Sacae. Après avoir décidé de partir pour Caelin, Lyn emmène Kent et Sain dans ce temple afin de prier pour leur voyage. En approchant du temple, ils apprennent que l'autel est la proie des bandits menés par le mercenaire Glass, qui convoite la Mani Katti, l'Epée des esprits. Ils décident alors de protéger le temple et l'autel.

ObjectifsModifier

Ce chapitre constitue un tutoriel sur les visites, ainsi que sur les bonus et inconvénients du terrain. Dans ce chapitre, le but est de prendre l'autel occupé par le boss, Glass.

EffectifsModifier

Vous contrôlez les mêmes personnages qu'au chapitre précédent, c'est-à-dire Lyn, Kent et Sain.

StratégieModifier

La stratégie proposée ici est dans l'optique de faire progresser les unités de plus faible niveau (et de classe moins avancée) en priorité, ce plus ou moins indépendamment (la plupart du temps) de la composition ennemie; de récupérer toutes les unités du chapitre lorsqu'il y en a; et de n'en perdre aucune. Elle suppose que le même but a été visé et atteint dans tous les chapitres précédents.
Ce n'est en aucun cas la seule stratégie valable ou la meilleure à appliquer, ce n'est qu'une stratégie parmi tant d'autres. L'auteur en est parfaitement conscient, et est tout aussi conscient du fait que la plupart du temps, ses stratégies sont improbables/insensées/suicidaires. Il signale aussi qu'elles sont parfaitement discutables en termes d'efficacité, de sagesse/sécurité/stupidité/folie et de danger encouru par les unités, et que de manière générale il y a plus simple et facile (le simple fait de ne pas prendre que les plus faibles peut influencer très positivement le résultat).

NormalModifier

Le déroulement du chapitre est contrôlé durant le premier tour. Lyn, Kent et Sain vont simplement visiter les 3 maisons situées au sud de leur position. Au tour suivant, vous pouvez les déplacer comme bon vous semble.

Il n'y a pas de stratégie spéciale à utiliser; simplement, utilisez les Lance Fer de Kent et Sain pour créer une brèche dans le mur à partir de la fissure. Vous pouvez envoyer Lyn à travers les monts, ou la laisser entrer directement dans le temple avec les deux cavaliers, au choix. Une fois à l'intérieur, envoyez un cavalier (le moins expérimenté par exemple, sinon Sain) au sud pour finir les bandits restants, et concentrez les deux autres sur Glass. En gagnant le combat, vous récupérerez une Potion. Placez ensuite Lyn sur l'autel pour terminer le chapitre.

NotesModifier

  • L'autel régénère 2PV par tour.
  • Glass vous donne une potion lorsqu'il est vaincu.
  • A l'issue du chapitre, Lyn obtient la Mani Katti.


Chapitre précédent :
L'empreinte du destin
L'épée des esprits Chapitre suivant :
Alliance de mercenaires


Personnages jouables
Lyndis - Sain - Kent - Florina - Wil - Dorcas - Bartre - Serra - Erk - Rath - Matthew - Nils - Lucius - Wallace - Eliwood - Marcus - Lowen - Rebecca - Hector - Oswin - Guy - Merlinus - Priscilla - Raven - Canas - Dart - Fiora - Legault - Ninian - Isadora - Heath - Hawkeye - Geitz - Pent - Louise - Karel - Harken - Nino - Jaffar - Vaida - Renault - Athos - Farina - Karla
Personnages non-jouables
Tacticien - Eleanora - Leila - Elbert - Kishuna - Darin - Nergal - Uther - Lloyd - Linus - Brendan - Limstella - Sonia - Ursula - Zephiel - Guinivere - Bramimond - Batta - Zugu - Glass - Migal - Carjiga - Bug - Bool - Heintz - Beyard - Yogi - Eagler - Lundgren - Groznyi - Wire - Zagan - Boies - Puzon - Erik - Sealen - Bauker - Bernard - Fargus - Damian - Zoldam - Uhai - Aion - Teodor - Cameron - Oleg - Eubans - Jasmine - Paul - Pascal - Kenneth - Jerme - Maxime - Georg - Kaim - Denning - Dragon de Feu - Murdock - Natalie - Ephidel - Jan - Hausen - Helman - Anna - Jake - Igor - Fae - Sophia - Reissmann - Roland - Durban
Lieux
Nabata - Lycia - Sacae - Ilia - Biran - Îles de l'Ouest - Ositia - Araphen - Bulgar - Pherae - Laus - Elibe - Arcadia - Porte du Dragon - Caelin - Khathelet - Badon - Cornwell - Sanctuaire des Sceaux - Valor
Armes importantes
Rapière - Mani Katti - Sol Katti - Durandal - Fer Impérial - Rex Hasta - Armadès - Basilikos - Arbalète - Eclair - Excalibur - Ereshkigal - Gespenst - Auréole - Luce - Wolf Beil
Chapitres
Histoire de Lyn
P: L'enfant des plaines - C1: L'empreinte du destin - C2: L'épée des esprits - C3: Alliance de mercenaires - C4: Guet-Apens - C5: Au-delà des frontières - C6: Le sang de la vanité - C7: Enfants en détresse - C7x: Un combat obscur - C8: Vortex stratégique - C9: Réunion brumeuse - C10: Loin des plaines
Histoire d'Eliwood
C11: Nouveau départ* - C12: L'ami retrouvé - C13: En quête de la vérité - C13x: Un drôle de marchand - C14: Faux amis - C15: Lady de Caelin - C16: Terrain inconnu - C16x: Le port de Badon - C17: Bateau pirate - C18: L'île maudite - C18x: Sceau magique - C19: Porte du Dragon - C20: Nouvelle résolution - C21: Les liens du sang - C22: Légende vivante - C22x: Genèse - C23: Les Quatre Fangs - C24: Cœur insatisfait - C25: Fleur des ténèbres - C26: Attaque furtive - C26x: Nuit d'adieux - C27: Destin et fatalité - C28: Roland le Vaillant* - C29: Sables des temps - C29x: Préparatifs de guerre - C30: Victoire ou déboire - F: Lumière

*Exclusif à l'histoire d'Eliwood

Histoire d'Hector
C11: Un autre voyage* - C12: L'ami retrouvé - C13: En quête de la vérité - C13x: Un drôle de marchand - C14: Faux amis - C15: Contre-attaque* - C16: Lady de Caelin - C17: Terrain inconnu - C17x: Le port de Badon - C18: Bateau pirate - C19: L'île maudite - C19x: Sceau magique - C19xx: Vision* - C20: Porte du Dragon - C21: Nouvelle résolution - C22: Les liens du sang - C23: Légende vivante - C23x: Genèse - C24: Les Quatre Fangs - C25: Une bête enragée* - C26: Cœur insatisfait - C27: Fleur des ténèbres - C28: Attaque furtive - C28x: Nuit d'adieux - C29: Destin et fatalité - C30: Le Berserker* - C31: Sables des temps - C31x: Préparatifs de guerre - C32: Victoire ou déboire - C32x: Le sens de la vie* - F: Lumière

*Exclusif à l'histoire d'Hector

Autre
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