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L'enfant des plaines

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Prologue: L'enfant des Plaines
FE7-Prologue.gif
JeuFire Emblem: Rekka no Ken
ObjectifPrendre la Ger
Effectif autorisé1
Unités recrutéesLyn
BossBatta
 Premier chapitre de Fire Emblem: Rekka no Ken, le Prologue se passe dans les Plaines de Sacae. On y rencontre Lyn, qui a recueilli le stratège que vous êtes dans sa ger lorsqu'elle vous a retrouvé évanoui sur le chemin.

ObjectifModifier

Ce premier chapitre fait office de tutoriel basique concernant les déplacements, l'attaque et l'utilisation des objets. Le but est de vaincre Batta la Brute et le Bandit qui l'accompagne, et de prendre la Ger.

EffectifModifier

Dans ce chapitre, vous ne contrôlez que Lyn.

StratégieModifier

La stratégie proposée ici est dans l'optique de faire progresser les unités de plus faible niveau (et de classe moins avancée) en priorité, ce plus ou moins indépendamment (la plupart du temps) de la composition ennemie; de récupérer toutes les unités du chapitre lorsqu'il y en a; et de n'en perdre aucune. Elle suppose que le même but a été visé et atteint dans tous les chapitres précédents.
Ce n'est en aucun cas la seule stratégie valable ou la meilleure à appliquer, ce n'est qu'une stratégie parmi tant d'autres. L'auteur en est parfaitement conscient, et est tout aussi conscient du fait que la plupart du temps, ses stratégies sont improbables/insensées/suicidaires. Il signale aussi qu'elles sont parfaitement discutables en termes d'efficacité, de sagesse/sécurité/stupidité/folie et de danger encouru par les unités, et que de manière générale il y a plus simple et facile (le simple fait de ne pas prendre que les plus faibles peut influencer très positivement le résultat).

NormalModifier

Dans ce chapitre, tout est contrôlé. Le déroulement est systématiquement celui indiqué dans le tableau:

Déroulement du prologue
Tour Phase alliés Phase ennemis
1 Déplacement de Lyn Déplacement du brigand
2 Combat, Lyn touche (x2), Brigand manque Combat, Brigand touche, Lyn vainc
3 Déplacement, Potion utilisée /
4 Combat final, Lyn touche (x2), Batta touche Combat, Batta manque, Lyn touche, 2ème coup critique
5 Prise de l'objectif

NotesModifier

  • La Ger régénère 2PV par tour.



Chapitre précédent :
-
L'enfant des plaines Chapitre suivant :
L'empreinte du destin


Personnages jouables
Lyndis - Sain - Kent - Florina - Wil - Dorcas - Bartre - Serra - Erk - Rath - Matthew - Nils - Lucius - Wallace - Eliwood - Marcus - Lowen - Rebecca - Hector - Oswin - Guy - Merlinus - Priscilla - Raven - Canas - Dart - Fiora - Legault - Ninian - Isadora - Heath - Hawkeye - Geitz - Pent - Louise - Karel - Harken - Nino - Jaffar - Vaida - Renault - Athos - Farina - Karla
Personnages non-jouables
Tacticien - Eleanora - Leila - Elbert - Kishuna - Darin - Nergal - Uther - Lloyd - Linus - Brendan - Limstella - Sonia - Ursula - Zephiel - Guinivere - Bramimond - Batta - Zugu - Glass - Migal - Carjiga - Bug - Bool - Heintz - Beyard - Yogi - Eagler - Lundgren - Groznyi - Wire - Zagan - Boies - Puzon - Erik - Sealen - Bauker - Bernard - Fargus - Damian - Zoldam - Uhai - Aion - Teodor - Cameron - Oleg - Eubans - Jasmine - Paul - Pascal - Kenneth - Jerme - Maxime - Georg - Kaim - Denning - Dragon de Feu - Murdock - Natalie - Ephidel - Jan - Hausen - Helman - Anna - Jake - Igor - Fae - Sophia - Reissmann - Roland - Durban
Lieux
Nabata - Lycia - Sacae - Ilia - Biran - Îles de l'Ouest - Ositia - Araphen - Bulgar - Pherae - Laus - Elibe - Arcadia - Porte du Dragon - Caelin - Khathelet - Badon - Cornwell - Sanctuaire des Sceaux - Valor
Armes importantes
Rapière - Mani Katti - Sol Katti - Durandal - Fer Impérial - Rex Hasta - Armadès - Basilikos - Arbalète - Eclair - Excalibur - Ereshkigal - Gespenst - Auréole - Luce - Wolf Beil
Chapitres
Histoire de Lyn
P: L'enfant des plaines - C1: L'empreinte du destin - C2: L'épée des esprits - C3: Alliance de mercenaires - C4: Guet-Apens - C5: Au-delà des frontières - C6: Le sang de la vanité - C7: Enfants en détresse - C7x: Un combat obscur - C8: Vortex stratégique - C9: Réunion brumeuse - C10: Loin des plaines
Histoire d'Eliwood
C11: Nouveau départ* - C12: L'ami retrouvé - C13: En quête de la vérité - C13x: Un drôle de marchand - C14: Faux amis - C15: Lady de Caelin - C16: Terrain inconnu - C16x: Le port de Badon - C17: Bateau pirate - C18: L'île maudite - C18x: Sceau magique - C19: Porte du Dragon - C20: Nouvelle résolution - C21: Les liens du sang - C22: Légende vivante - C22x: Genèse - C23: Les Quatre Fangs - C24: Cœur insatisfait - C25: Fleur des ténèbres - C26: Attaque furtive - C26x: Nuit d'adieux - C27: Destin et fatalité - C28: Roland le Vaillant* - C29: Sables des temps - C29x: Préparatifs de guerre - C30: Victoire ou déboire - F: Lumière

*Exclusif à l'histoire d'Eliwood

Histoire d'Hector
C11: Un autre voyage* - C12: L'ami retrouvé - C13: En quête de la vérité - C13x: Un drôle de marchand - C14: Faux amis - C15: Contre-attaque* - C16: Lady de Caelin - C17: Terrain inconnu - C17x: Le port de Badon - C18: Bateau pirate - C19: L'île maudite - C19x: Sceau magique - C19xx: Vision* - C20: Porte du Dragon - C21: Nouvelle résolution - C22: Les liens du sang - C23: Légende vivante - C23x: Genèse - C24: Les Quatre Fangs - C25: Une bête enragée* - C26: Cœur insatisfait - C27: Fleur des ténèbres - C28: Attaque furtive - C28x: Nuit d'adieux - C29: Destin et fatalité - C30: Le Berserker* - C31: Sables des temps - C31x: Préparatifs de guerre - C32: Victoire ou déboire - C32x: Le sens de la vie* - F: Lumière

*Exclusif à l'histoire d'Hector

Autre
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