Fandom

Wiki Fire Emblem

Liste des armes de Fire Emblem: Awakening

1 051pages sur
ce wiki
Ajouter une page
Commentaire0 Partager

Voici la liste complète des armes de Fire Emblem: Awakening et leurs caractéristiques.


EpéeFE13.png EpéesModifier

Nom Rang Utils. Pui Prc Crt Portée Coût
Effets
EpéeBronzeFE13.pngEpée Bronze E 50 3 100% 0% 1 350 -
EpéeFerFE13.pngEpée Fer D 40 5 95% 0% 1 520 -
EpéeAcierFE13.pngEpée Acier C 35 8 90% 0% 1 840 -
EpéeArgentFE13.pngEpée Argent B 30 11 85% 0% 1 1,410 -
EpéeHérosFE13.pngEpée Héros A 30 9 80% 0% 1 2,100 Permet de frapper 2 fois.
CuiracideFE13.pngCuiracide D 25 8 80% 0% 1 1,450 Efficace contre les unités blindées.
DracocideFE13.pngDracocide D 25 8 80% 0% 1 1,500 Efficace contre les unités dragons
FerLétalFE13.pngFer Létal C 30 9 90% 30% 1 1,470 -
EpéeOrageFE13.pngEpée Orage C 25 10 80% 0% 1-2 1,600 Dégâts magiques.
RapièreFE13.pngRapière E 35 5 90% 10% 1 1,600 Lord/Grand Lord/Guide seulement. Efficace contre les unités blindées ou à cheval.
RapièreNobleFE13.pngRapière Noble C 25 8 85% 10% 1 2,100 Lord/Grand Lord/Guide seulement. Efficace contre les unités blindées ou à cheval.
MiserteinnFE13.pngMiserteinn C 35 8 85% 10% 1 1,050 Owain seulement. Technique +1.
SolFE13.pngSol B 30 12 85% 5% 1 0 Confère Solaire quand équipé.
AmatsuFE13.pngAmatsu A 30 12 60% 5% 1-2 0 Épéiste/Bretteur seulement.
FalchionFE13.pngFalchion E - 5 80% 0% 1 0 Chrom/Marth seulement. Efficace contre les unités dragons.
FalchionFE13.pngSainte-Falchion E - 15 80% 10% 1 - Chrom/Marth seulement. Efficace contre les unités dragons/dragon déchu. Quand utilisé en tant qu'objet, rend 40 PV.
FalchionFE13.pngXeno-Falchion E - 12 80% 5% 1 - Lucina/Marth seulement. Efficace contre les unités dragons/dragon déchu. Quand utilisé en tant qu'objet, rend 20 PV.
MercuriusFE13.pngMercurius A 25 17 95% 5% 1 0 -
TyrfingFE13.pngTyrfing A 25 15 85% 10% 1 0 Résistance +5.
BalmungFE13.pngBalmung A 25 13 90% 10% 1 0 Vitesse +5.
MistilteinnFE13.pngMistilteinn A 25 14 85% 15% 1 0 Technique +5.
SolKattiFE13.pngSol Katti A 25 8 100% 50% 1 0 Épéiste/Bretteur seulement. Résistance +5.
RagnellFE13.pngRagnell A 25 15 70% 0% 1-2 0 Défense +5.
BrancheFE13.pngBranche* E 20 1 100% 0% 1 100 -
EpéeVerreFE13.pngEpée Verre* E 3 11 85% 0% 1 600 -
EpéeCurativeFE13.pngEpée Curative* D 10 8 85% 0% 1 920 Rend 10 PV chaque tour.
FerFéroceFE13.pngFer Féroce* B 10 11 80% 0% 1 1950 Confère Anti-Epée quand équipé.
EpéeDeLeifFE13.pngEpée de Leif* D 20 4 95% 30% 1 820 Confère Maraude quand équipé.
EpéeDeRoyFE13.pngEpée de Roy* C 25 8 95% 5% 1 900 -
EpéeD'EliwoodFE13.pngEpée d'Eliwood* C 20 10 85% 5% 1 960 -
EpéeD'EirikaFE13.pngEpée d'Eirika* C 20 6 95% 10% 1 1,200 Permet de frapper 2 fois.
EpéeDeSeliphFE13.pngEpée de Seliph* B 15 12 90% 15% 1 1,530 Vitesse +2, Résistance +2.
EpéeD'AlmFE13.pngEpée d'Alm* B 10 15 75% 10% 1 1,630 -


LanceFE13.pngLancesModifier

Nom Rang Utils. Pui Prc Crt Portée Coût
Effets
LanceBronzeFE13.pngLance Bronze E 50 3 90% 0% 1 350 -
LanceFerFE13.pngLance Fer D 40 6 85% 0% 1 560 -
LanceAcierFE13.pngLance Acier C 35 9 80% 0% 1 910 -
LanceArgentFE13.pngLance Argent B 30 13 75% 0% 1 1,560 -
LanceHérosFE13.pngLance Héros A 30 10 70% 0% 1 2,220 Permet de frapper 2 fois.
JavelotFE13.pngJavelot D 25 2 80% 0% 1-2 700 -
PetitEpieuFE13.pngPetit Epieu C 25 5 75% 0% 1-2 1,600 -
EpieuFE13.pngEpieu B 25 8 70% 0% 1-2 2,400 -
BesticideFE13.pngBesticide D 25 9 70% 0% 1 1,650 Efficace contre les bêtes.
LanceBénieFE13.pngLance Bénie C 35 11 70% 0% 1 1,540 Efficace contre les Revenants. Rend 10 PV chaque tour.
LanceLétaleFE13.pngLance Létale C 30 10 80% 30% 1 1,680 -
LunaFE13.pngLuna B 30 14 80% 5% 1 0 Confère Lunaire quand équipé.
GradivusFE13.pngGradivus A 25 19 85% 5% 1-2 0 Quand utilisé en tant qu'objet, rend tous les PV.
GaeBolgFE13.pngGae Bolg A 25 15 75% 10% 1 0 Défense +5.
GungnirFE13.pngGungnir A 25 16 70% 10% 1 0 Force +5.
TroncFE13.pngTronc* E 20 1 90% 0% 1 100 -
LanceVerreFE13.pngLance Verre* E 3 13 75% 0% 1 600 -
LanceMiniatureFE13.pngLance Miniature* D 10 1 55% 35% 1-2 650 -
LanceOrageFE13.pngLance Orage* C 20 11 85% 10% 1 1,200 Dégâts magiques.
LanceFéroceFE13.pngLance Féroce* B 10 13 70% 0% 1 2,100 Confère Anti-Lance quand équipé.
LanceDeFinnFE13.pngLance de Finn* D 25 8 85% 10% 1 950 Défense +2, Chance +2.
HastD'EphraimFE13.pngHast d'Ephraim* C 20 11 80% 10% 1 1,220 Force +2, Vitesse +2.
LanceDeSigurdFE13.pngLance de Sigurd* B 15 14 85% 15% 1 1,920 -


HacheFE13.pngHachesModifier

Nom Rang Utils. Pui Prc Crt Portée Coût
Effets
HacheBronzeFE13.pngHache Bronze E 50 4 80% 0% 1 400 -
HacheFerFE13.pngHache Fer D 40 7 75% 0% 1 600 -
HacheAcierFE13.pngHache Acier C 35 11 70% 0% 1 980 -
HacheArgentFE13.pngHache Argent B 30 15 65% 0% 1 1,740 -
HacheHérosFE13.pngHache Héros A 30 12 60% 0% 1 2,400 Permet de frapper 2 fois.
HachetteFE13.pngHachette D 35 3 70% 0% 1-2 750 -
HacheCourteFE13.pngHache Courte C 25 7 65% 0% 1-2 1,750 -
TomahawkFE13.pngTomahawk B 25 10 60% 0% 1-2 2,550 -
MarteauFE13.pngMarteau D 25 10 60% 0% 1 1,850 Efficace contre les unités blindées.
TonnerreFE13.pngTonnerre B 30 14 70% 5% 1-2 1,920 Dégâts magiques.
HacheLétaleFE13.pngHache Létale C 30 12 70% 30% 1 1,860 -
VengeanceArmeFE13.pngVengeance B 30 16 75% 5% 1 0 Confère Vengeance quand équipé.
HordeFE13.pngHorde A 35 18 75% 5% 1-2 0 Walhart seulement.
HauteclaireFE13.pngHauteclaire A 25 21 70% 5% 1 0 Quand utilisé en tant qu'objet, rend tous les PV.
HelswathFE13.pngHelswath A 25 18 60% 10% 1-2 0 Défense +5.
ArmadèsFE13.pngArmadès A 25 17 80% 10% 1 0 Défense +5.
LoucheFE13.pngLouche* E 20 1 80% 0% 1 100 -
HacheVerreFE13.pngHache Verre* E 3 15 65% 0% 1 600 -
HacheGéanteFE13.pngHache Géante* D 10 14 35% 10% 1 830 -
HacheAérienneFE13.pngHache Aérienne* C 10 8 55% 0% 1-2 1,510 Efficace contre les unités volantes.
HacheFéroceFE13.pngHache Féroce* B 10 15 60% 10% 1 2,150 Confère Anti-Hache quand équipé.
HacheD'OrsinFE13.pngHache d'Orsin* D 20 4 85% 5% 1-2 960 -
HacheDeTitaniaFE13.pngHache de Titania* C 20 12 80% 10% 1 1,320 Confère Prévoyance quand équipé.
HacheD'HectorFE13.pngHache d'Hector* B 15 15 75% 15% 1 2,010 Force +2, Défense +2.


ArcFE13.pngArcsModifier

(Les unités volantes sont vulnérables à tous les arcs)

Nom Rang Utils. Pui Prc Crt Portée Coût
Effets
ArcBronzeFE13.pngArc Bronze E 50 3 90% 0% 2 350 -
ArcFerFE13.pngArc Fer D 40 6 85% 0% 2 560 -
ArcAcierFE13.pngArc Acier C 35 9 80% 0% 2 910 -
ArcArgentFE13.pngArc Argent B 30 13 75% 0% 2 1,560 -
ArcHérosFE13.pngArc Héros A 30 10 70% 0% 2 2,220 Permet de frapper 2 fois.
ArcBéniFE13.pngArc Béni C 35 11 70% 0% 2 1,540 Efficace contre les Revenants. Rend 10 PV chaque tour.
ArcLétalFE13.pngArc Létal C 30 10 80% 30% 2 1,680 -
Grand-ArcFE13.pngGrand-Arc C 25 9 70% 0% 2-3 2,150 Archer/Archer d'Elite seulement.
StellaireArmeFE13.pngAstra B 30 14 75% 5% 2 0 Confère Stellaire quand équipé.
ParthiaFE13.pngParthia A 25 19 95% 5% 2 0 Quand utilisé en tant qu'objet, booste la Résistance de 5 points (-1 point par tour).
YewfelleFE13.pngYewfelle A 25 15 85% 10% 2 0 Vitesse +5.
NidhoggFE13.pngNidhogg A 25 16 75% 10% 2 0 Chance +10.
ArcDoubleFE13.pngArc Double A 25 13 70% 10% 2-3 0 Archer/Archer d'Elite seulement. Force +5.
ArcLâcheFE13.pngArc Lâche* E 20 1 90% 0% 2 100 -
ArcVerreFE13.pngArc Verre* E 3 13 75% 0% 2 600 -
ArcGéantFE13.pngArc Géant* D 10 3 80% 0% 2-3 810 Archer/Archer d'Elite seulement.
ArcD'EquitéFE13.pngArc d'Equité* D 15 9 75% 5% 2 950 Confère Combativité quand équipé.
ArcFéroceFE13.pngArc Féroce* B 10 13 70% 0% 2 2,160 Confère Anti-Arc quand équipé.
ArcDeWoltFE13.pngArc de Wolt* C 25 10 85% 5% 2 950 Quand utilisé en tant qu'objet, rend 20 PV.
ArcD'InnesFE13.pngArc d'Innes* B 15 13 115% 10% 2 1,710 -


TomeFE13.pngTomesModifier

Nom Rang Utils. Pui Prc Crt Portée Coût
Effets
FeuFE13.pngFeu E 45 2 90% 0% 1-2 540 -
InfernoFE13.pngInferno D 35 5 85% 0% 1-2 980 -
EmbrasementFE13.pngEmbrasement C 30 8 80% 0% 1-2 1,440 -
BolganoneFE13.pngBolganone B 25 12 75% 0% 1-2 2,000 -
ValflammeFE13.pngValflamme A 25 16 80% 10% 1-2 0 Magie +5.
FoudreFE13.pngFoudre E 45 3 80% 5% 1-2 630 -
EclairFE13.pngEclair D 35 6 75% 5% 1-2 1,050 -
FeuDuCielFE13.pngFeu du Ciel B 30 10 70% 10% 1-2 1,620 -
ThoronFE13.pngThoron B 25 14 65% 10% 1-2 2,200 -
MjölnirFE13.pngMjölnir A 25 18 70% 20% 1-2 0 Technique +5.
VentFE13.pngVent E 45 1 100% 0% 1-2 450 Efficace contre les unités volantes.
TempêteFE13.pngTempête D 35 4 95% 0% 1-2 910 Efficace contre les unités volantes.
OuraganFE13.pngOuragan C 30 6 90% 0% 1-2 1,320 Efficace contre les unités volantes.
FimbulvetrFE13.pngFimbulvetr B 25 10 85% 0% 1-2 1,900 Efficace contre les unités volantes.
ExcaliburFE13.pngExcalibur A 25 13 100% 30% 1-2 0 Efficace contre les unités volantes.
ForsetiFE13.pngForseti A 25 14 90% 10% 1-2 0 Efficace contre les unités volantes. Vitesse +5.
LivreDeNagaFE13.pngLivre de Naga A 25 15 80% 15% 1-2 0 Efficace contre les unités dragons. Défense +5, Résistance +5.
FluxFE13.pngFlux E 45 5 70% 0% 1-2 540 Mage Noir/Sorcier/Mage avec Don des Ombres seulement.
NosferatuFE13.pngNosferatu D 20 7 65% 0% 1-2 980 Mage Noir/Sorcier/Mage avec Don des Ombres seulement. Restaure en PV 50% des dégâts infligés.
RavageFE13.pngRavage C 20 4 60% 50% 1-2 1,380 Mage Noir/Sorcier/Mage avec Don des Ombres seulement.
DésolationFE13.pngDésolation B 30 10 45% 0% 1-2 2,160 Mage Noir/Sorcier/Mage avec Don des Ombres seulement. Permet de frapper 2 fois consécutivement.
GoétieFE13.pngGoétie A 25 19 75% 10% 1-2 0 Mage Noir/Sorcier/Mage avec Don des Ombres seulement.
FangeFE13.pngFange C 10 10 65% 0% 3-10 2,000 Mage Noir/Sorcier/Mage avec Don des Ombres seulement. Ne peut frapper 2 fois. Les techniques de l'unité ne s'activeront pas.
OeilDeGrimaFE13.pngOeil de Grima B - 12 80% 0% 1-2 N/A Mage Noir/Sorcier/Mage avec Don des Ombres seulement.
BraiseArdenteFE13.pngBraise Ardente E 3 10 75% 0% 1-2 600 -
FeuDeMicaiahFE13.pngFeu de Micaiah B 15 13 85% 15% 1-2 2,130 Défense +2, Résistance +2.
TomeFéroceFE13.pngTome Féroce B 10 14 60% 15% 1-2 2,320 Confère Anti-Tome quand équipé.
EclairKatarinaFE13.pngEclair Katarina C 20 11 75% 30% 1-2 1,920 -
VentSauvageFE13.pngVent Sauvage D 5 2 70% 35% 1-2 760 Efficace contre les unités volantes.
VentDeCelicaFE13.pngVent de Celica C 20 4 80% 5% 1-2 1,720 Son porteur peut frapper 2 fois. Efficace contre les unités volantes.
NuitD'AversaFE13.pngNuit d'Aversa B 10 15 75% 0% 1-2 2,340 Mage Noir/Sorcier/Mage avec Don des Ombres seulement. Rend à l'utilisateur en PV 50% des dégâts infligés.


BâtonFE13.pngBâtonsModifier

Utiliser un bâton fait gagner un nombre fixe de points d'expérience. Ce montant peut être réduit selon le niveau de l'unité. Ce tableau présente les valeurs d'expérience de base.

Nom Rang Utils. Portée Coût
Effets
SoinFE13.pngSoin E 30 1 600 Redonne des PV à un allié adjacent. Donne 17 d'exp.
CureFE13.pngCure D 20 1 1,000 Redonne beaucoup de PV à un alié. Donne 22 d'exp.
RemèdeFE13.pngRemède C 10 1-Magie/2 1,800 Redonne des PV à un allié à distance. Donne 30 d'exp.
RestitutionFE13.pngRestitution B 15 1 1,950 Guérit tous les PV d'un allié adjacent. Donne 40 d'exp.
HaloFE13.pngHalo A 5 1-Magie/2 2,500 Redonne des PV aux alliés à portée. Donne 60 d'exp.
BâtonDivinFE13.pngBâton Divin A 1 1-Magie/2 0 Guérit tous les PV des alliés à portée. Donne 100 d'exp.
SecoursFE13.pngSecours E 5 1-Magie/2 2,100 Téléporte un allié à distance sur une case adjacente. Donne 40 d'exp.
BouclierFE13.pngBouclier C 5 1-Magie/2 2,100 Confère Rés+5 à un allié. Le bonus diminue de 1 point chaque tour. Donne 30 d'exp.
TrempeFE13.pngTrempe B 1 1 2,000 Répare un équipement d'un allié adjacent. Donne 50 d'exp.
SoulagementFE13.pngSoulagement E 20 1 100 Restaure un peu de PV à un allié adjacent. Donne 22 d'exp.
FortifiantFE13.pngFortifiant D 15 1 1,200 Restaure des PV à un allié adjacent. Donne 22 d'exp.
CatharsisFE13.pngCatharsis B 5 1~Magie/2 2,100 Redonne beaucoup de PV à un allié à distance. Donne 35 d'exp.


PierreFE13.pngPierresModifier

Nom Utils. Pui Prc Crt Portée Coût
Effets
BestipierreFE13.pngBestipierre 50 6 80% 0% 1 2,000 Tagüel seulement. Force +3, Technique +5, Vitesse +5, Chance +4, Défense +1.
Bestipierre+FE13.pngBestipierre+ 35 10 70% 0% 1 3,220 Tagüel seulement. Force +5, Technique +8, Vitesse +8, Chance +6, Défense +4, Résistance +2.
DracopierreFE13.pngDracopierre 50 8 80% 0% 1-2 2,300 Manakete seulement. Force +8, Magie +5, Technique +3, Vitesse +2, Défense +10, Résistance +7.
DracopierreFE13.pngDracopierre+ 35 12 70% 0% 1-2 3,780 Manakete seulement. Force +11, Magie +6, Technique +5, Vitesse +4, Défense +13, Résistance +9.


Armes ennemiesModifier

Nom Pui Prc Crt Portée
Effets
GriffesFétidesFE13.pngGriffes Fétides 12 75% 0% 1 Revenant/Enseveli seulement.
GriffesPutridesFE13.pngGriffes Putrides 16 65% 0% 1 Revenant/Enseveli seulement.
SouffleFE13.pngSouffle 20 80% 0% 1-5 Grima seulement.


* signifie que l'arme se revend 1/4 de sa valeur au lieu de 1/2.


Personnages jouables
Chrom - Avatar - Lissa - Frederick - Sully - Virion - Stahl - Vaike - Miriel - Sumia - Kellam - Donnel - Lon'zu - Ricken - Maribelle - Palne - Gaius - Cordelia - Gregor - Nowi - Libra - Tharja - Anna - Olivia - Zelcher - Henry - Say'ri - Tiki - Basilio - Flavia - Gangrel - Walhart - Emmeryn - Yen'fay - Aversa - Priam - Nowi
Enfants de personnages
Lucina - Owain - Inigo - Brady - Kjelle - Cynthia - Severa - Gerome - Linfan - Yarne - Laurent - Noire - Nah
Einherjars
Marth - Shiida - Ogma - Nabarl - Merric - Hardin - Linde - Minerva - Palla - Catria - Est - Tiki - Nyna - Camus - Gharnef - Alm - Celica - Clair - Valbar - Clive - Boey - Luthier - Nomah - Deen - Mycen - Norne - Malice - Athena - Horace - Etzel - Legion - Katarina - Sigurd - Arden - Quan - Ethlyn - Ayra - Jamke - Deirdre - Raquesis - Lewyn - Eldigan - Travant - Arvis - Seliph - Julia - Larcei - Ulster - Arthur - Fee - Ced - Ares - Altena - Ishtar - Julius - Leif - Nanna - Finn - Eyvel - Dagdar - Mareeta - Salem - Olwen - Saias - Raydrik - Roy - Lilina - Wolt - Shanna - Lugh - Raigh - Cecilia - Sophia - Perceval - Narcian - Zephiel - Eliwood - Lyndis - Hector - Florina - Matthew - Serra - Karel - Nino - Jaffar - Lloyd - Linus - Ursula - Nergal - Eirika - Ephraim - Seth - Moulder - Lute - Amelia - Innes - Marisa - L'Arachel - Selena - Lyon - Ike - Elincia - Titania - Soren - Mist - Mia - Zihark - Lucia - Geoffrey - Oliver - Petrine - Ashnard - Micaiah - Sothe - Edward - Leonardo - Brom - Nephenie - Sigrun - Sanaki - Sephiran - Chevalier Noir
Personnages non-jouables
Valldar - Naga - Grima - Garrick - Phila - Raimi - Roddick - Orton - Victor - Vasto - Chalard - Campari - Vincent - Mustafa - Dalton - Ke'ri - Gecko - Jamil - Xalbador - Cassius - Ruger - Holland - Nelson - Morristan - Gyral - Dalen - Nombry - Ezra - Ignatius - Farber - Cervantes - Pheros - Excellus - Algol - Mus - Bovis - Tigris - Lepus - Draco - Anguilla - Equus - Ovis - Simia - Gallus - Canis - Porcus - Zanth - Ardri - Vieux Baba
Lieux
Ylisse (Continent) - Ylisse (Pays) - Village austral - Ylisstol Ouest - Route du Nord - Ylisstol - Themis - Route périlleuse - Mont Prismatique - Forlointain - Village mirage - Maison des morts - Plegia - Passage de la frontière - Château de Plegia - Cour château Plegia - Désert extérieur - The Midmire - Frontière désolée - Carrion Isle - Autel du Dragon - Forteresse mercenaire - Village hors-la-loi - Fort du Roi des mers - Ferox - Castelong - Arène de Ferox - Port-Ferox - Secteur frères bandits - Village paisible - Repaire frères bandits - Terrains de duel - Vestiges du temps - Fort du Ravisseur - Valm - Rosanne - Port de Valm - Chon'sin - Arbre de Mila - Fort Babirussa - Fournaise du Démon - Château de Valm - Hameau du sage - Great Gate - Ruines temple de Mila - Forêt luxuriante - Vallée Wyverne - Terres Dragon Divin - Enclume Conquérant - Village des montagnes - Tombe du guerrier - La source de vérité - Jardin des Géants - Pic de la Genèse - Portail du Multivers
Armes importantes
Falchion - Souffle - Gradivus - Parthia - Mercurius - Hauteclaire - Tyrfing - Balmung - Gae Bolg - Gungnir - Helswath - Yewfelle - Valflamme - Forseti - Mjölnir - Livre de Naga
Chapitres
I: Prémonition : Destinée et liens - P: Prologue : Eveil - C1: Ombres dans la nuit - C2: Veilleurs - C3: Royaume guerrier - A1: Guerrier malgré lui - C4: Deux Falchions - C5: Raison et démence - A2: Une drôle de marchande - C6: Avertissement - C7: Intrusion - A3: Un village en danger - C8: Disciples des ténèbres - C9: Emmeryn - A4: Anna la marchande - C10: Nouveau jour - C11: Gangrel - C12: Outre-mer - C13: Lignée maudite - A5: L'héritier de légende - A6: La fleur à l'épée - A7: De sang noble - A8: Le duel de la honte - A9: Les ailes de la justice - A10: Ambivalence - A11: Une wyverne dans le ciel - A12: Hors du temps - A13: Pris dans l'étau - A14: Une quête illusoire - A15: Le loup et l'agneau - A16: La fille du dragon - C14: Azur enflammé - C15: Résistance - C16: Voix divine - C17: Mort annoncée - C18: Lames soeurs - A17: Un silence menaçant - C19: Walhart - C20: Roi acculé - C21: Cinq gemmes - C22: Sombre avenir - C23: Liens et destinée - C24: Invocateur - C25: Chute imminente - A18: Souffre-douleur - A19: Roi ou tyran - A20: La miraculée - A21: L'ombre d'un frère - A22: La source de vérité - A23: Le héros de l'aube - F: Grima
Chapitres téléchargeables (Uchronies)
Héros du passé ~ 1, 2, 3 - L'ombre de la ruine - L'ombre de l'EXPloit - Myriade d'insignes - Voyage automnal - Voyage estival - Voyage printanier - Avenir révolu ~ 1, 2 - 3 - Rébellion et rédemption ~ 1, 2, 3 - Lignées perdues ~ 1, 2, 3 - Lutte fratricide ~ 1, 2, 3 - Etreinte fatale - Cinq marchandes - Sauver la liste - Apothéose
Autre
Emblème du Feu - Disciples de Grima - Techniques - Soutien - Ombre - Forge - Réaffectation - Duo - Equipe - Caserne - Renommée - Modificateurs de stats maximales - Création d'un Avatar - SpotPass - StreetPass - Alliance - Liste des chapitres d'Awakening - Liste des personnages d'Awakening - Liste des classes d'Awakening ~ Stats maximales - Musiques d'Awakening - Liste des armes d'Awakening - Liste des objets d'Awakening

Interférence d'un bloqueur de publicité détectée !


Wikia est un site gratuit qui compte sur les revenus de la publicité. L'expérience des lecteurs utilisant des bloqueurs de publicité est différente

Wikia n'est pas accessible si vous avez fait d'autres modifications. Supprimez les règles personnalisées de votre bloqueur de publicité, et la page se chargera comme prévu.

Sur le réseau Fandom

Wiki au hasard