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Liste des techniques de Fire Emblem Fates

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Voici la liste des techniques de Fire Emblem Fates.

Il existe aussi des techniques personnelles propres à chaque personnage, vous pouvez aller voir la Liste des techniques personnelles de Fire Emblem Fates pour plus d'information.

Note : Traduction depuis l'anglais signifie un terme traduit et donc peut-être différent de la Version Française.

Techniques principalesModifier

Classe Icône Technique Niv. Activ. Effet
Prince/Dame de Nohr
NobleLignée.png
Noblesse 1 - Expérience gagnée x 1,2.
CrocdeDragon.png
Crocs de dragon 10 Tec * 0.75 Un coup voit sa puissance augmentée de 50%.
Noble (Hoshido)
BouclierdeDragon.png
Dragon gardien 5 Cha * 0.5 Les alliés adjacents à l'unité reçoivent la moitié des dommages normaux.
Hoshido.png
Unité (Hoshido) 15 - Les techniques ont 10% de chances en plus de s'activer.
Noble (Nohr)
Draconic Curse.png
Aura dragunaire 5 - Après le combat, l'ennemi voit ses stats diminuer de -4 jusqu'au prochain tour.
Nohr (skill).png
Loyauté (Nohr) 15 Varie L'unité peut utiliser une technique active de son allié lors d'un combat en duo.
Chanteuse
Chance+4FE13.png
Chance +4 1 - Chance +4.
ChansonSpeciale.png
Chant exaltant 10 - Technique, Vitesse et Chance +3 pour l'unité qui reçoit une chanson.
VoixDeLaPaix.png
Voix de la paix 25 - Les ennemis dans un rayon de deux cases infligent -2 Dégâts.
PrincesseEtrangere.png
Noble étrangère 35 - Les ennemis d'armée étrangère dans un rayon de deux cases ont Attaque -2 et reçoivent +2 Dégâts.

Techniques d'HoshidoModifier

Classe Icône Technique Niv. Activ. Effet
Samourai
CoupGracieux.png
Coup de duelliste 1 - Quand l'unité initie le combat, Esquive +30.
InitiativeFE13.png
Initiative 10 - Au début d'un combat, si l'unité a moins de 50% de ses PV, il attaque en premier.
Bretteur
StellaireFE13.png
Stellaire 5 Tec * 0.5 Enchaîne 5 coups consécutifs avec des dégâts de moitié.
ArtDeLepeeFE13.png
Art de l'épée 15 - Quand l'unité a une épée, Attaque +5.
Maître d'Armes
SceauForce.png
Sceau force 5 - Après le combat, la force de l'unité adverse diminue de 6 jusqu'au prochain tour.
Temeraire.png
Vivre et mourir 15 - Pendant les combats, Attaque +10, mais Dégâts subis +10.
Sauvage Oni
SceauResistance.png
Sceau résistance 1 - Après le combat, la résistance de l'unité adverse diminue de 6 jusqu'au prochain tour.
Percée.png
Bousculer 10 Commande Pousse un allié adjacent d'une case.
Chef Oni
ChargedOgre.png
Coup fatal 5 - Quand l'unité initie un combat, Taux de Critique +20.
ContreFE13.png
Contre 15 - Quand un ennemi adjacent attaque, il reçoit aussi les dommages qu'il inflige.
Forgeron
Forge.png
Coup du pillard 5 Cha % Quand l'unité initie un combat, elle gagne un Katana, Naginata, Hache, Yumi ou Shuriken si elle vainc l'ennemi.
AntiLanceFE13.png
Anti-lance 15 - Précision et Esquive +50 quand l'ennemi se sert d'une lance ou naginata.
Lancier
SceauDefense.png
Sceau défense 1 - Après le combat, la défense de l'unité adverse diminue de 6 jusqu'au prochain tour.
Substitution.png
Inverser 10 Commande L'unité échange de position avec un allié adjacent.
Maître Lancier
SceauVitesse.png
Sceau vitesse 5 - Après le combat, la vitesse de l'unité adverse diminue de 6 jusqu'au prochain tour.
ArtDeLaLanceFE13.png
Art de la Lance 15 - Quand l'unité utilise une lance ou naginata, Attaque +5.
Basara
CoupCeleste.png
Déchire-ciel 5 Tec * 1.5 Ajoute à l'attaque de l'unité la moitié de la force ou de la magie adverse.
Flamboyant.png
Idéaliste 15 - En combat, Précision de l'unité et ennemie +30, taux d'activation de techniques des deux +15.
Devin
Magic 2.png
Magie +2 1 - Magie +2.
Fortune.png
Prédiction 10 Cha % Expérience x2 si l'unité vainc l'ennemi.
Onmyoji
RalliementMagieFE13.png
Ralliement : Magie 5 Commande Magie +4 aux alliés dans un rayon de deux cases.
Art des Tomes.png
Art des Tomes 15 - Quand l'unité utilise un tome ou parchemin, Attaque +5.
Moine Gardienne
MiracleFE13.png
Miracle 1 Cha % L'unité peut s'en sortir avec 1 PV.
RalliementChanceFE13.png
Ralliement : Chance 10 Commande Chance +8 aux alliés d'un rayon de deux cases.
Grand Maître Prêtresse
GuerisonFE13.png
Guérison 5 - Régénère 30% des PV au début du tour.
ContreMagique.png
Contre magique 15 - Quand un adversaire attaque l'unité avec de la magie, il reçoit aussi les dégâts.
Chevalier Céleste
CoupEnglouti.png
Coup foudroyant 1 - Améliore les chances de double frappe si l'unité initie une attaque (Vit eff. +5).
CoeurDelEst.png
Camaraderie 10 - Régénère 10% des PV au début du tour s'il y a des alliés dans un rayon de deux cases.
Chevalier Faucon
RalliementVitesseFE13.png
Ralliement : Vitesse 5 Commande Vitesse +4 aux alliés d'un rayon de deux cases.
CoupMirroir.png
Coup gardien 15 - Quand l'unité initie un combat, Dégâts magiques subis -20.
Chevalier Kinshi
Envol.png
Avantage aérien 5 - Précision et Esquive +30 contre les unités volantes.
DieuSoleil.png
Amaterasu 15 - Les alliés dans un rayon de deux cases récupèrent 20% de leurs PV au début du tour.
Archer
Technique+2FE13.png
Technique +2 1 - Technique +2.
VictoirePresciente.png
Coup éclair 10 - Quand l'unité initie un combat, Attaque +4.
Archer d'élite
CoupDelAigle.png
Coup inéluctable 5 - Quand l'unité initie un combat, Précision +40.
ArtDeLarcFE13.png
Art de l'Arc 15 - Quand l'unité utilise un arc ou yumi, Attaque +5.
Ninja
CrochetageFE13.png
Crochetage 1 - L'unité peut ouvrir coffres et portes sans clé.
VeninDeSerpent.png
Frappe ciguë 10 - Quand l'unité initie un combat, les PV ennemis sont réduits de 20% à la fin du duel.
Maître Ninja
MeurtrierFE13.png
Meurtrier 5 Tec * 0.25 Tue l'ennemi en un coup.
ArtduKunaiFE14.png
Art du shuriken 15 - Quand l'unité utilise un shuriken ou une dague, Attaque +5.
Machiniste
AntiMarionnette.png
Fléau des pantins 5 - Les attaques sont efficaces contre les Marionnettistes, Marionnettes et Golems.
Imitation.png
Dédoublement 15 Commande Une fois par chapitre, créer une marionnette avec les mêmes apparences, techniques et PV que l'unité.
Apothicaire
Medicament.png
Élixir puissant 1 - Les effets de régénération ou de boost de stats des objets sont augmentés de 50%.
SoinMaison.png
Soin éclair 10 - Après avoir consommé un objet de récupération ou de boost de stats, l'unité peut de nouveau agir.
Négociant
VieFacile.png
Profiteur 5 Cha % Chance que l'unité obtienne un lingot d'or à chacun des 7 premiers tours.
Extravagance.png
Grosse dépense 15 - Si l'unité dépense un lingot d'or pendant un combat, Attaque +10 et Dégâts subis -10.
Kitsune
IllusionPaire.png
Rythme pair 1 - Pendant les tours pairs, Attaque +4.
FleauDesBetesFE13.png
Fléau des bêtes 10 - Si l'unité est un Kitsune ou Grand Kitsune, ses attaques sont efficaces contre les unités animales.
Grand Kitsune
SiestePair.png
Bonus pair 5 - Régénère 40% des PV au début des tours pairs.
QuatreCrocs.png
Plaie profonde 15 - Les PV ennemis sont réduits de 20% après un combat.
Villageois
Prodige.png
Prodige 1 - Ajoute 10% aux stats de croissance.
CombativitéFE13.png
Combativité 10 - Précision et Esquive +15 quand l'adversaire a un niveau plus haut que l'unité.

Techniques de NohrModifier

Classe Icône Technique Niv. Activ. Effet
Cavalier
AssautExterieur.png
À l'aise 1 - Quand l'unité se bat sur un terrain sans effet, Attaque +3.
Sauvetage.png
Abri 10 Commande À utiliser pour mettre un allié adjacent à couvert.
Paladin
AppuiFE13.png
Appui 5 - Quand l'unité a un soutien en duo, il a +1 à ses stats.
EgideFE13.png
Égide 15 Tec % Diminue de moitié les dégâts d'arc, magie, shuriken, pierre draconique ou souffle.
Grand Chevalier
LunaireFE13.png
Lunaire 5 Tec % Divise la défense ou la résistance par deux.
ChargeDiamant.png
Coup blindé 15 - Quand l'unité initie un combat, Dégâts physiques subis -10.
Chevalier
Defense+2FE13.png
Défense +2 1 - Défense +2.
DefenseConfinee.png
Abri naturel 10 - Quand l'unité se bat sur un terrain avec effets, Dégâts subis -3.
Général
FormationDéfensive.png
Guerrier méfiant 5 - Pendant les combats, ni l'unité ni l'ennemi ne peut faire de double attaque.
Protection.png
Protection 15 Tec % Divise par deux les dégâts d'épée, lance, hache, pierre de bête, monstre ou marionnette.
Combattant
PV+5.png
PV +5 1 - PV Max +5.
Roundhouse.png
Aléa 10 - Précision -10, Taux de Critique +10.
Berserker
RalliementForceFE13.png
Ralliement : Force 5 Commande Force +4 aux alliés d'un rayon de deux cases.
ArtDeLaHacheFE13.png
Art de la Hache 15 - Quand l'unité se sert d'une hache ou massue, Attaque +5.
Mercenaire
Stubbornness.png
Bonne fortune 1 Cha % Récupère 20% de sa vie au début du tour.
Patient Assurance.png
Puissante riposte 10 - Quand l'ennemi initie un combat, Attaque +3.
Héros
SolaireFE13.png
Solaire 5 Tec % Régénère 50% des dégâts infligés.
AntiHacheFE13.png
Anti-hache 15 - Précision et Esquive +50 quand l'ennemi a une hache ou massue.
Cavalier Archer
RalliementTechniqueFE13.png
Ralliement : Technique 5 Commande Technique +4 aux alliés d'un rayon de deux cases.
Kunaibreaker (Skill).png
Anti-shuriken 15 - Précision et Esquive +50 quand l'ennemi a un shuriken ou une dague.
Hors-La-Loi
CrochetageFE13.png
Crochetage 1 - L'unité peut ouvrir coffres et portes sans clé.
Mouvement+1FE13.png
Mouvement +1 10 - Mouvement +1.
Aventurier
SeptChancesFE13.png
Sept chances 5 - Précision et Esquive +20 jusqu'au 7° tour.
PassageFE13.png
Passage 15 - L'unité peut traverser des cases occupées par l'ennemi.
Cavalier Wyverne
Force+2FE13.png
Force +2 1 - Force +2.
Traverser.png
Bascule 10 Commande Change de place avec l'ennemi après le combat.
Lord Wyverne
RalliementDefenseFE13.png
Ralliement : Défense 5 Commande Défense +4 aux alliés d'un rayon de deux cases.
AntiEpee.png
Anti-épée 15 - Précision et Esquive +50 quand l'ennemi a une épée ou un katana.
Belliciste
Deadly Breath.png
Coup sauvage 5 - Quand l'unité initie un combat, les ennemis dans un rayon de 2 cases ont leur PV réduits de 20% après le duel.
Overbearing.png
Piétinement 15 - Attaque +5 contre les ennemis à pieds.
Mage Noir
Bind.png
En plein coeur 1 - Quand l'unité combat un ennemi adjacent, Esquive -20.
VentDiabolique.png
Aura maléfique 10 - Les ennemis dans un rayon de 2 cases subissent 2 points de dégâts en plus par la magie.
Sorcier
VengeanceFE13.png
Vengeance 5 Tec * 1.5 Rajoute 50% des dégâts reçus au prochain coup.
AntiArcFE13.png
Anti-arc 15 - Précision et Esquive +50 quand l'ennemi a un arc ou yumi.
Paladin Noir
Magic Seal.png
Sceau magie 5 - Après le combat, la magie adverse diminue de 6 points jusqu'au prochain tour.
DrainDeVie.png
Drain de Vie 15 - Quand l'unité initie un combat, il récupère 50% de sa vie s'il vainc l'ennemi.
Troubadour (H)(F)
Resistance+2FE13.png
Résistance +2 1 - Résistance +2.
Troubadour (H)
FilsDistingue.png
Gentilhomme 10 - Les unités féminines dans un rayon de 2 cases reçoivent -2 Dégâts subis.
Troubadour (F)
DemoiselleFE13.png
Demoiselle 10 - Les unités masculines dans un rayon de 2 cases reçoivent -2 Dégâts subis.
Tacticien
RalliementResistanceFE13.png
Ralliement : Résistance 5 Commande Résistance +4 aux alliés d'un rayon de deux cases.
Battle Command.png
Inspiration 15 - Les alliés dans un rayon de 2 cases reçoivent Attaque +2 et Dégâts subis -2.
Majordome Domestique
Dévoué Serviteur.png
Dévoué serviteur 5 - Quand elle soigne un allié, l'unité récupère autant de PV.
AntiTomeFE13.png
Anti-tome 15 - Précision et Esquive +50 quand l'ennemi a un tome ou parchemin.
Ulfhedin
CrocImpair.png
Rythme impair 1 - Pendant les tours impairs, Attaque +4.
FleauDesBetes.png
Fléau des bêtes 10 - Quand l'unité est un Ulfhedin ou Lord Ulfhedin, ses attaques sont efficaces contre les bêtes.
Lord Ulfhedin
Odd Cry.png
Bonus impair 5 - Récupère 40% de sa vie au début des tours impairs.
QuatreCrocs.png
Plaie profonde 15 - Les PV ennemis sont réduits de 20% après le combat.

Techniques des DLCModifier

Classe Icône Technique Niv. Activ. Effet
Terreur
Vide.png
Immunité paire 1 - Pendant les tours pairs, Dégâts magiques subis -4.
UnitéSpirituelle.png
Volonté de fer 10 - Quand l'adversaire initie un combat, Dégâts magiques subis -4.
EspritClair.png
Clarté 25 - L'unité guérit d'une altération de statut deux fois plus vite.
OffensiveFE13.png
Offensive 35 - Quand l'unité initie un combat, Attaque +7.
Faucon Noir
Vitesse+2FE13.png
Vitesse +2 1 - Vitesse +2.
Refreshicon.png
Répit 10 - Rend 20% des PV chaque tour s'il n'y a aucun allié à deux cases.
RalliementMouvementFE13.png
Ralliement : Mouvement 25 Commande Mouvement +1 aux alliés d'un rayon de deux cases.
Elan victorieux.png
Élan Victorieux 35 - Si l'unité tue un ennemi, elle peut rejouer.
Balistaire
Surveillance.png
Surveillance Traduction depuis l'anglais 1 Commande Précision +10 de la tourelle.
Automatic Ballista.png
Tir opportun Traduction depuis l'anglais 10 Tec % Attaque automatiquement un ennemi à porté au début du tour de l'unité.
Barrel Modification.png
Modification de canon Traduction depuis l'anglais 25 Commande Portée +1 de la tourelle et Portée -1 pour intérieur/extérieur.
All-Terrain.png
Tout-terrain Traduction depuis l'anglais 35 - Quand l'unité est un balistaire, Mouvement +1 et tout les terrains traversables coutes 1 point de mouvement.
Sorcière
DondesOmbres.png
Don des Ombres Traduction depuis l'anglais 1 - L'unité peut utiliser les tomes des Mages Noirs (dont le Nosferatu).
Witch’s Cauldron.png
Chaudron Traduction depuis l'anglais 10 Cha % Chance d'obtenir une potion après un mouvement pendant les sept premiers tours.
Warp.png
Téléport 25 Commande Déplace un allié près de l'unité et effectue une autre action.
Witch’s Poison.png
Mixture toxique 35 Tec * 1.5 Réduit le mouvement à 0 et Esquive -20 pour un ennemi le prochain tour.

Techniques des amiiboModifier

Classe Icône Technique Niv. Activ. Effet
Guide
Gentle Blade.png
Épée dansante 1 - Vitesse +3, Défense -1.
Guide
Grand Lord
Charisma FE13.png
Charisme 10 - Les alliés dans un rayon de 2 cases infligent Dégâts +2.
Guide
Guard Stance .png
Duo protecteur 25 - Quand l'unité est le support d'un duo en Posture de défense, +1 point de bouclier.
Speed Drain.png
Vole-Vitesse 35 - Quand l'unité vainc un ennemi, Vitesse +2 (incompatibles avec d'autres absorptions).
Rédempteur
Steel Blade.png
Lame lourde 1 - Force +3, Vitesse -1.
Veteran's Intuition.png
Vétéran assagi 10 - Esquive de Critique +15.
Rédempteur
Grand Lord
EtherSpriteFE13.png
Éther 25 Tec * 0.5 Deux coups consécutifs, le premier avec un effet Solaire et le deuxième Lunaire.
Rédempteur
Strength Drain.png
Vole-Force 35 - Quand l'unité vainc un ennemi, Force +2 (incompatibles avec d'autres absorptions).
Grand Lord
Attack Stance .png
Duo assassin 1 - Quand l'unité est le support d'un duo en Posture d'attaque, +3 Dégâts aux ennemis.
Awakening.png
Éveil 35 - Quand les PV inférieurs à la moitié, Précision, Esquive, Critique et Esquive de Critique +30.
Maître Stratège
Tactical Guide.png
Conseil tactique 1 - Confère Précision +10 au chef d'un duo lorsque cette unité est le support.
Magicsquare.png
Solidarité 10 - Les alliés adjacents reçoivent Esquive et Esquive de Critique +10.
IgnitionFE13.png
Ignition 25 Tec % Rajoute 50% Force à l'attaque magique et 50% Magie à l'attaque physique.
Rainbow Cry.png
Ralliement étendu Traduction depuis l'anglais 35 Commande Dans un rayon de 4 cases, tous les alliés ont +4 à toutes les statistiques (sauf Mouvement).

Un petit mot sur les techniquesModifier

En plus du Magister classique, il existe un Sceau du Cœur. Il permet de se réaffecter en une autre classe, mais en conservant le même niveau.

Quand on change de classe, on acquiert automatiquement les techniques que l'on a manquées dès le niveau suivant, avec une seule technique par niveau. Il est possible d'apprendre les techniques des classes de base même en étant déjà promu. (Par ailleurs un Sceau Eternel, bien que très onéreux, devrait permettre à une unité de monter 5 niveaux supplémentaires.)

Quand deux unités forgent un soutien S, ils peuvent chacun utiliser un Sceau d'Union pour se changer en la classe de base de l'épouse/époux (ou choisir entre ses deux promotions si l'utilisateur est promu). De la même manière, quand deux unités forment un soutien A+ (chaque personnage ne peut en avoir qu'un, sachant qu'un soutien A+ n'est pas réciproque), ils peuvent chacun utiliser un Sceau d'Amitié pour se changer en la classe de base (ou l'une des deux promotions) de leur allié.

Corrin ne peut pas avoir de soutien A+, mais il peut utiliser le Sceau d'Amitié 'avec n'importe quelle unité dont il a soutien A.

Techniques
Apparues avant le système officiel
Blessing - Dance - Imiter - Guérison - Pourfendeur - Voler
Apparues dans Fire Emblem: Genealogy of the Holy War
Adepte - Stellaire - Marchandage - Ranimer - Charge - Charisme - Critique - Darkness Sword - Protection - Holy Sword - Lunaire - Miracle - Nihil - Elite - Poursuite - Recover - Return - Solaire - Initiative - Courroux
Apparues dans Fire Emblem: Rekka no Ken et Fire Emblem: The Sacred Stones
Meurtrier - Sceau Magique - Crochetage - Invoquer - Coup Sûr
Apparues dans Fire Emblem: Path of Radiance
Ether - Floraison - Boon - Célérité - Colosse - Corrosion - Contre - Effroi - Discipline - Rayon - Fortune - Gamble - Garde - Insight - Lumière - Œil Vif - Manteau - Parity - Bravade - Renforts - Bravoure - Roar - Sauveur - Sérénité - Ombre - Bousculer - Charge - Stun - Tempête - Vigilance - Vortex
Apparues dans Fire Emblem: Radiant Dawn
Aurora - Fléau - Beastfoe - Birdfoe - Blood Tide - Boon - Négation - Couronne - Critique +5 - Critique +10 - Critique +15 - Critique +20 - Critique +25 - Sans Arme - Dragonfoe - Eclipse - Flourish - Formshift - Galdrar - Glare - Howl - Absorption - Supplice - Ire - Maelstrom - Mercy - Night Tide - Annulation - Passage - Quickclaw - Rend - Sacrifice - Savage - Shriek - Stillness - Tear - White Pool - Cœur Sauvage
Apparues dans Fire Emblem: Awakening
Acolyte - Adrénaline - Annihilation - Anti-arc - Anti-épée - Anti-Hache - Anti-lance - Anti-tome - Appui - Art de l'Arc - Art de l'Epée - Art de la Hache - Art de la Lance - Art des Tomes - Attaque Combinée+ - Aura maléfique - Chorégraphie - Combativité - Concentration - Demoiselle - Divinité - Don des Ombres - Drain de Vie - Ecailles de Dragon - Ecu d'Iote - Egide - Egide+ - Élan Victorieux - Ferveur - Fléau des bêtes - Fléau des Dragons - Guide - Harmonie - Ignition - Indépendance - Initiative+ - Intervention+ - Liens - Lunaire+ - Main Guérisseuse - Majesté - Manteau Maléfique - Maraude - Mobilité - Oeil de Lynx - Offensive - Parcimonie - Patience - Persévérance - Précision +10 - Précision +20 - Prévoyance - Prodige - Protection+ - Ralliement : Cha - Ralliement : Déf - Ralliement : Frc - Ralliement : Mag - Ralliement : Mvt - Ralliement : Rés - Ralliement : Tec - Ralliement : Vit - Ralliement Cordial - Ralliement Royal - Répit - Rythme impair - Rythme pair - Sept chances - Soldat de donjon - Soldat des plaines - Solidarité - Transcendance - Vengeance - Toutes Carac. +2 - PV +5 - Force +2 - Magie +2 - Technique +2 - Vitesse +2 - Chance +4 - Défense +2 - Résistance +2 - Résistance +10
Apparues dans Fire Emblem Fates
Techniques de classe
À l'aise - Abri - Abri naturel - Amaterasu - Anti-shuriken - Art du shuriken - Aura dragunaire - Aura maléfique - Avantage aérien - Bascule - Bonne fortune - Bonus impair - Bonus pair - Camaraderie - Chant exaltant - Chaudron - Clarté - Conseil tactique - Contre magique - Coup blindé - Coup de duelliste - Coup du pillard - Coup éclair - Coup fatal - Coup foudroyant - Coup gardien - Coup inéluctable - Coup sauvage - Crocs de dragon - Déchire-ciel - Dédoublement - Dévoué serviteur - Dragon gardien - Duo assassin - Duo protecteur - Élixir puissant - En plein coeur - Épée dansante - Éveil - Fléau des pantins - Frappe ciguë - Gentilhomme - Grosse dépense - Guerrier méfiant - Idéaliste - Immunité paire - Inspiration - Inverser - Lame lourde - Loyauté (Nohr) - Mixture toxique - Modification de canon - Noble étrangère - Noblesse - Piétinement - Plaie profonde - Prédiction - Profiteur - Puissante riposte - Rythme impair - Rythme pair - Sceau défense - Sceau force - Sceau magie - Sceau résistance - Sceau vitesse - Soin éclair - Surveillance - Tir opportun - Tout-terrain - Unité (Hoshido) - Vétéran assagi - Vivre et mourir - Voix de la paix - Vole-Force - Vole-Vitesse - Volonté de fer
Techniques personnelles
Air féroce - Bibliophile - Bon jeu de jambes - Braquage - Bravoure prudente - Bushido - Calme - Capture - Chant apaisant - Chevalerie - Collectionneur - Compétitif - Contre féroce - Contresort - Coup redoutable - Cri de ralliement - Discipline du vent - Élégance - Enfantillages - Épines de roses - Fête macabre - Filouterie - Fils chanceux - Force tranquille - Fureteur - Galant - Héritier du dragon - Hostile à Nohr - In extremis - Intendant né - Kidnapping - Malchanceux - Menace triple - Merveille - Mesquinerie - Noble cause - Opportuniste - Optimiste - Oreille absolue - Orgueil - Pacificateur - Panier garni - Partenaire agile - Partenaire dévouée - Partenaire efficace - Perfectionniste - Perspicace - Poésie - Positif - Pragmatique - Puissance - Punition divine - Pyrotechnie - Réciprocité - Représailles - Rêverie - Rival acharné - Saccarophile - Sang bouillant - Sang maudit - Sang-froid - Sauvetage miracle - Serment d'amitié - Soif de sang - Solidarité féminine - Sort de chance - Soutien utile - Truand - Vendetta
Termes
Technique de Maître
Personnages (Recrutement) - Classes - Techniques (Personnelles) - Armes - Chapitres - Musiques
Personnages
Neutre Corrin - Azura - Felicia - Jakob - Kaze - Silas - Mozu - Shura - Izana
Hoshido Ryoma - Hinoka - Takumi - Sakura - Hana - Subaki - Saizo - Orochi - Rinkah - Kagero - Oboro - Hinata - Hayato - Setsuna - Azama - Kaden - Reina - Yukimura - Scarlet
Nohr Xander - Camilla - Leo - Elise - Effie - Nyx - Arthur - Charlotte - Benny - Beruka - Selena - Niles - Odin - Peri - Laslow - Keaton - Flora - Gunter
Enfants (Neutre) Kana - Shigure - Dwyer - Midori - Sophie
Enfants (Hoshido) Shiro - Kiragi - Caeldori - Asugi - Hisame - Rhajat - Mitama - Selkie
Enfants (Nohr) Siegbert - Forrest - Ignatius - Nina - Ophelia - Percy - Soleil - Velouria
Capturés Daniela - Lloyd - Llewelyn - Haitaka - Kumagera - Nichol - Candace - Daichi - Funke - Senno - Zhara - Tarba - Gazak
Révélation Fuga
DLC Anna - Marth - Lucina - Minerva
amiibo Marth - Ike - Robin - Lucina
Non-Jouable Garon - Iago - Mikoto - Lilith - Arete - Sumeragi - Anankos - Kilma - Hans - Kotaro - Omozu - Anthony - Zola - Sage de l'Iris - Katerina - Ikona - Layla - Cassita - Chrom - Lissa - Frederick
Lieux
Hoshido - Nohr - Touma - Izumo - Kouga - Fuuma
Armes importantes
Brynhildr - Falchion - Fujin Yumi - Ganglari - Ragnell - Raijinto - Siegfried - Yato
Chapitres
Chapitre commun Chapitre 1 :Des liens forts
Autres
My Castle - amiibo - Création d'un Avatar - Capture - Veine Dragunaire - Duo - Equipe - Einherjar - Forge - Posture d'Attaque - Posture de Défense - Mode Phoenix - Techniques - StreetPass - Modificateurs de stats maximales ~ Recrutement - Stats maximales

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