Wiki Fire Emblem
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Anima 

Fala Flame

La Magie Anima (aussi connue sous le nom de Magie Elémentaire dans la version japonaise), habituellement utilisée par les Mages et les Sages, est considérée comme le principal type de Magie dans Fire Emblem. L'Anima inclut le Feu, la Foudre, et le Vent (de même que la Glace), ce qui forme une Trinité des Magies un peu comme le Triangle des Armes. La Foudre bat le Feu, le Feu bat le Vent, et le Vent bat la Foudre.

Introduits pour la première fois dans Fire Emblem: Ankoku Ryū to Hikari no Tsurugi, les tomes de Magie étaient tous réunis sous une seule et même catégorie, connue sous le nom de Magie, peu importe s'ils étaient affiliés à du feu, du vent, de la foudre, de la lumière ou des ténèbres. Fire Emblem: Monshō no Nazo et Fire Emblem: Shadow Dragon utilisent également ce système de magie. La Trinité des Magies n'existait pas dans les deux anciens jeux, et dans Shadow Dragon, qui est un remake, elle a tout simplement été supprimée. Fire Emblem Gaiden employait deux catégories de magie, appelées Magie Noire (la magie offensive qui incluait l'Anima) et la Magie Blanche (la magie de soin).

Fire Emblem: Seisen no Keifu présenta un nouveau système de magie, avec une catégorie pour chaque type de magie (feu, vent, foudre, lumière, ténèbres) avec le Feu plus fort contre le Vent, le Vent meilleur contre la Foudre et enfin la Foudre battant le Feu. La Lumière et les Ténèbres sortaient du triangle, bien que les deux soient efficaces contre l'Anima ; et que la Lumière était neutre face aux Ténèbres (et vice versa). Ce système fut utilisé une fois de plus dans Fire Emblem: Thracia 776.

Le système de magie sera légèrement ajusté dans les futurs opus de Fire Emblem. Le Feu, le Vent et la Foudre seront une fois de plus compressés en une seule catégorie, avec la Lumière vainquant les Ténèbres, qui sont efficaces contre l'Anima, qui a elle-même un avantage face à la Lumière. Ce nouveau système sera employé dans les versions GBA, c'est-à-dire Fire Emblem: Fûin no Tsurugi, Fire Emblem: Rekka no Ken et Fire Emblem: The Sacred Stones. A contrario, cette configuration s'éclipsera dans Fire Emblem: Path of Radiance puisque la magie des ténèbres sera absente. La lumière est indépendante de l'Anima et sont neutres mutuellement.

La magie Anima dans les opus GBA est équilibrée : ses tomes sont plus faibles, légers et précis que les tomes de magie obscure ; mais moins précis, et lourds que ceux de la magie lumineuse. En fait, elle est considérée comme une magie "standard".

De la trinité Anima, les tomes de Vent sont les moins puissants, mais les plus précis et légers. En revanche, la Foudre est puissante mais lourde et imprécise. Le Feu est un compromis entre les deux, avec une Puissance et Précision plutôt homogènes.

Dans Fire Emblem: Radiant Dawn, cette disposition est totalement bouleversée. Les tomes de Feu sont désormais les plus puissants avec des stats très correctes ; le seul défaut se trouverait au niveau du taux de Coup Critique qui est le plus faible des trois. Le Vent est également remarquable : certes moins puissant, il se distingue par sa précision hors du commun, sa légèreté et son faible coût. Cependant, les tomes de Foudre ont significativement changé : elle est à présent la moins puissante, la moins précise, la plus lourde et les plus coûteuse des trois magies Anima ; rien que ça ! Toutefois, la Foudre dispose de deux avantages : elle a un haut taux de critique et triple ses dommages contre les Dragons, ce qui la rend intéressante pour les derniers chapitres.

Liste des tomes de magie Anima[]

Magie du Feu[]

  • Feu
  • Inferno
  • Météore
  • Embrasement
  • Bolganone
  • Brasier
  • Eclair
  • Cymbeline

Magie du Vent[]

  • Vent
  • Tempête
  • Ouragan
  • Tornade
  • Blizzard
  • Fimbulvetr/Rexcalibur
  • Holsety
  • Excalibur/Aircalibur/Grafcalibur

Magie de la Foudre[]

  • Foudre/Tonnerre (Rekka no Ken)
  • Eclairs
  • Thoron
  • Feu du Ciel
  • Fulguration/ Foudre (Rekka no Ken)
  • Mjölnir/Rexbolt

Radiant Dawn présente aussi des ennemis connus sous le nom d'Esprits, qui représentent les trois éléments Anima (Vent, Feu et Foudre). Ces adversaires possèdent des attaques uniques : Queue de Vent, Queue de Feu et Queue de Foudre.

AnimaMagie Anima
Magie de Feu
Feu - Inferno - Metéore - Bolganone - Valflame - Eclair - Brasier - Arcfire - Esprit Feu - Cymbeline - Nurufire - Katarina's Book - Dying Blaze - Feu de Micaiah
Magie du Vent
Vent - Tempête - Tornade - Blizzard - Forseti - Excalibur/Aircalibur/Grafcalibur - Vortex - Arcwind - Shaver - Esprit Vent - Fimbulvetr/Rexcalibur - Yurublizzard - Merric's Book - Wilderwind - Vent de Celica
Magie de la Foudre
Foudre/Tonnerre (Rekka no Ken) - Eclairs - Thoron - Mjölnir/Rexbolt - Fulguration/Foudre (Rekka no Ken) - Dime Thunder - Arcthunder - Esprit Foudre - Superior Jolt - Katarina's Bolt
Autre
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