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Les PV, ou "Points de Vie" sont une statistique très importante d'un personnage dans Fire Emblem. Le terme est utilisé dans de nombreux autres jeux vidéos et joue le même rôle. Les PV figurent en bas d'un écran de combat sous forme de barre verte. Ils peuvent être diminués par des dommages, mais si la défense (ou la résistance) est supérieure à l'attaque ennemie, le coup sera Sans effet et un son distinctif pourra être entendu lorsque l'assaillant portera son coup. Les PV ont le plus haut plafonnement de stat, et parallèlement les meilleures Croissances.

RôleModifier

Tous les personnages commencent avec un certain montant de PV. Certaines classes, telles que le Combattant ou le Chevalier, ont habitullement plus de PV que la plupart des unités, alors que les Mages et les Archers en ont moins. Les dégâts vont abaisser la vitalité de l'unité, et lorsque celle-ci atteint 0, elle meurt, ou se retire si elle est importante dans le scénario. Quelques boss majeurs des opus GBA ont une barre de vie violette et ont pour indication trois points d'interrogation (???) au lieu d'un nombre, ce qui ajoute du suspense et fait comprendre que l'entité à un nombre de PV supérieur au plafonnement habituel (et le surplus ne pourrait par conséquent pas être affiché).

Restauration de PVModifier

Certains objets, comme la Potion ou l'Elixir, permettent de recouvrir des PV perdus. Beaucoup de bâton jouent un rôle similaire. Quelques endroits (comme les forteresses, bastions, châteaux) rendent au personnage qui s'y trouve un certain pourcentage des ses PV max à chaque tour. Certaines armes, comme le tome Nosferatu ou l'Epée Runique, parmi d'autres, permettent de drainer la vitalité adversaire : le montant des dégâts infligés est aussi restauré au lanceur. Certaines techniques, pour finir, sont capables de réaliser une telle chose, comme Guérison ou Absorption.


Stats de personnages
Affinité - Vitesse d'Attaque - Constitution - Défense - PV - Autorité - Niveau - Chance - Magie - Mouvement - Etoile de Mouvement - Coefficient de Critique de Poursuite - Résistance - Technique - Vitesse - Force - Niveau d'Arme - Niveau d'Arme (FE1-3) - Esquive - Précision - Poids - Puissance

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