FANDOM


Prologue : Eveil
PrologueEveilFE13.jpg
JeuFire Emblem: Awakening
ObjectifDécimer l'ennemi
Effectif autorisé4
Unités recrutéesLissa et Frederick
BossGarrick

“Retrouvé amnésique dans un champ, l'Avatar aide Chrom à chasser des bandits. Chrom l'intègre alors aux Veilleurs en tant que stratège.”
—Présentation du chapitre


“Le village est en feu ! Encore ces fichus bandits, sans doute... Frederick, Lissa ! Vite !”
Chrom, sur le point de secourir les villageois menacés


Prologue : Eveil est le prologue de Fire Emblem: Awakening. Il prend place au Village austral.


ObjectifModifier

L'objectif est simple : vous devez décimer l'ennemi, c'est-à-dire tous les bandits, pas simplement le boss. Il n'y a pas de limite de tour. Vous perdez si Chrom ou l'avatar est vaincu.


EffectifModifier

Vous disposez de quatre unités.

StratégieModifier

NormalModifier

Vous ne devriez rencontrer aucun obstacle. Si vous êtes novice, ne vous inquiétez pas, ce prologue sert de tutoriel.

Evitez simplement d'exposer Lissa au danger : elle ne peut contre-attaquer. De plus, ses PV et sa défense laissent à désirer.

N'utilisez pas trop Federick. Il correspond à l'archétype "Jagen", et comme d'habitude, il est préférable de le laisser de côté. Etant déjà de classe évoluée (Grand Chevalier), il gagnera peu d'Exp, et empêchera ses alliés d'en bénéficier. Ne gâchez pas votre Lance Argent : cela n'en vaut pas la peine. Par ailleurs, même si Frederick vous semble bien supérieur aux autres (et à juste titre), il risquera de vous décevoir par la suite, étant un bien moins bon guerrier que certains. Sa vitesse est particulièrement dérisoire.

Certains cases sont illuminées d'étoiles, pensez à vous arrêter dessus : vous trouverez un objet, ou gagnerez de l'Exp, du Niveau d'Arme...


DifficileModifier

La situation est déjà plus délicate. Les ennemis sont plus nombreux et puissants. Les Épéistes frappent avec une grande précision et touchent Lissa deux fois. Il y a deux Mages ; la résistance de Chrom ne s'élève qu'à 1. Soyez prudents !


ExpertModifier

Les ennemis sont encore plus nombreux et redoutables. Certains sont même dotés de techniques particulières (Esquive +10, Aléa...). 

Mettre un atout vitesse lors de la création de votre avatar est une bonne idée. En effet, si la vitesse ennemie excède la vôtre de cinq points (et non plus quatre comme les précédents opus), vous subirez un second coup ! Les Épéistes ont 12, et avec un atout vitesse, vous en aurez 8.

Le boss a une Hache Courte et non plus une Hachette. L'un des mages a Tempête et plus Vent, l'autre Eclairs et plus Foudre. Bonne chance !



Chapitre précédent :
Prémonition : Destinée et liens
Prologue : Eveil Chapitre suivant :
Ombres dans la nuit

Interférence d'un bloqueur de publicité détectée !


Wikia est un site gratuit qui compte sur les revenus de la publicité. L'expérience des lecteurs utilisant des bloqueurs de publicité est différente

Wikia n'est pas accessible si vous avez fait d'autres modifications. Supprimez les règles personnalisées de votre bloqueur de publicité, et la page se chargera comme prévu.

Sur le réseau FANDOM

Wiki au hasard