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Promotion

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Promotion Fiora.gif

Promotion de Fiora en Chevalier Faucon

La Promotion (ou Changement de Classe) est le processus pendant lequel un personnage évolue d'une classe en une autre.

Effets de la PromotionModifier

La plupart des classes subissent au moins quelques uns des changements suivants :

  • Des bonus de stats nettement plus importants que dans une Montée de Niveau classique.
  • Un Mouvement accru.
  • La possibilité eventuelle de manier de nouveaux types d'armes.
  • Une maîtrise améliorée des armes actuelles.
  • Des Techniques additionnelles.
  • Réinitialisation du niveau à 1, permettant de nouvelles montées.
  • Des plafonnements de stats approfondis.
Éveque promotion.png

Natasha évoluant en Evêque








Moyens pour effectuer une PromotionModifier

A travers la série, plusieurs méthodes pour réaliser un Changement de Classe ont fait leur apparition.


La Promotion grâce à un ObjetModifier

Objets spécifiquesModifier

La méthode originale et la plus commune. Il existe plusieurs objets dans le jeu qui pourront promouvoir une unité, mais seulement si elle appartient à la classe correspondante. Ainsi, le Fouet Elys de FE7 permettra à un Chevalier Pégase ou un Cavalier Wyvern d'évoluer, mais aucune autre classe.

Présent dans : FE1FE3FE6FE7FE8

Objets universelsModifier

Même méthode, hormis le fait qu'un seul objet n'est utilisé dans le cadre d'une promotion. Dans FE5, cet objet est la Preuve du Héros. Dans FE7, il s'agit du Sceau Terra. De FE8 à FE11, il faut employer un Magister (notons que l'objet Promotion permet, dans Radiant Dawn, la Changement de classe au troisième niveau, comme un Archimage. Par ailleurs, l'Elévation est exclusif à Mist et lui confère la possibilité de devenir Valkyrie).

Présent dans: FE5FE7FE8FE9FE10FE11 et FE13.

La Promotion basée sur un lieu particulierModifier

Le SanctuaireModifier

Dans FE2, pour changer de classe, une unité doit visiter l'un des Sanctuaires dispersés sur la carte du monde.

Comparée à la Promotion grâce à un objet, cette méthode à l'avantage d'autoriser l'ensemble des personnages à évoluer, puisqu'il n'y a pas cette limite du nombre d'objets. Mais d'un autre côté, une unité ne peut être promue quand elle le veut, puisqu'il faut obligatoirement aller sur une carte dotée d'un sanctuaire.

Présent dans : FE2

Château conquisModifier

Dans FE4, un personnage doit se rendre dans un château allié et sélectionner une option pour pouvoir changer de classe.

L'avantage par rapport aux sanctuaires est le fait qu'il y ait un château allié sur chaque carte. Cependant, en raison de la taille impressionnante des champs de bataille de FE4, une unité peut mettre du temps à en atteindre un, à moins d'utiliser un Bâton de Téléportation.

Présent dans : FE4


Promotion après un certain niveauModifier

Une unité non-promue qui a atteint le niveau 20 n'est désormais plus bloquée. Elle continue en effet à gagner de l'expérience jusqu'au niveau 21, ce qui engendre directement une Promotion (et non une montée de niveau classique).

L'avantage majeur de cette méthode s'illustre par l'absence de restrictions du nombre d'objets d'évolution et la dispense d'aller à un certain endroit. Mais en contrepartie, l'expérience gagnée après le niveau 20 est plus ou moins perdue, puisque l'unité ne se verra pas attribuée de bonus de montée de niveau, mais simplement d'un processus de promotion, qui pourrait avoir lieu en utilisant un Magister.

Présent dans: FE9FE10


La Promotion lors d'un certain évènementModifier

Cette manière n'est jamais présente comme méthode prédominante de changement de classe, elle concerne généralement peu de personnages voire aucun dans chaque opus.

Ce type de promotion fait généralement partie du scénario, et le joueur ne peut s'y opposer.

Voici une liste des personnages qui sont promus lors d'un certain évènement.

LimitationsModifier

En général, la Promotion ne peut être effectuée que lorsque le personnage a atteint un certain niveau. Les changements de classe lors d'un évènement particulier, toutefois, ne dépendent pas du tout du niveau, puisqu'ils se produisent lors du scénario.

Le niveau requis le plus récurrent est celui de 10 (hormis FE4, où il faut être au niveau 20). Ceci étant dit, il est souvent plus judicieux de ne recourir à la promotion qu'après avoir atteint le niveau maximal, dans le but de multiplier les chances de gagner un bonus dans une stat.

Caractéristiques propres aux jeuxModifier

Fire Emblem: Ankoku Ryū to Hikari no Tsurugi Modifier

Les bonus de changement de classe ne sont pas prédéterminés, ils dépendent des stats de base de la classe avancée.


Fire Emblem GaidenModifier

Dans ce jeu, la plupart des cheminements de classes ne sont pas limités à deux.

Par exemple, une "carrière" commune est celle de Cavalier -> Paladin. Dans FE2, il s'agit plutôt de Cavalier -> Paladin -> Chevalier Or.

Le Villageois connaît plusieurs options de promotion, qui est choisie aléatoirement.

Le Combattant de Démons est capable de régresser en Villageois lors d'un changement de classe.

Les gains de promotion particuliers de FE1 sont de retour.


Fire Emblem: Seisen no KeifuModifier

Contrairement aux autres opus, où le niveau d'une unité revient à 1 après promotion, il ne change pas dans FE4, Cela signifie qu'il n'y a pas de contrepartie à évoluer le plus tôt possible (c'est-à-dire à partir du niveau 20). Notons que le niveau maximal est 30, et non 20. 

Fire Emblem: Thracia 776Modifier

Lara peut devenir Danseur après un évènement, mais son parcours normal est Voleur -> Combattant Voleur. Le Danseur est plus faible que n'importe laquelle de ces deux classes ; ainsi, en devenant danseuse, Lara perdra des stats au lieu d'en gagner, ce qui fait de cette voie une régression. Elle est cependant capable de devenir Combattant Voleur après avoir atteint le niveau 10 en tant que danseuse.

Lara peut par ailleurs avoir 76 niveaux de croissance, si elle est promue à chaque fois au niveau maximum suivant le parcours Voleur -> Combattant Voleur -> Danseur -> Combattant Voleur.

Fire Emblem: The Sacred StonesModifier

Presque toutes les classes ont deux options de promotion. C'est un système en "branches".


Fire Emblem: Radiant DawnModifier

Comme dans FE2, les unités peuvent parvenir à un troisième rang de classe.


GalerieModifier

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