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Fire Emblem: Radiant Dawn

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Fire Emblem: Radiant Dawn
RadiantDawn.jpg
ÉditeurNintendo
DéveloppeurIntelligent Systems
Date de sortieJapon.png 22 Février 2007
USA.png 11 Novembre 2007
Europe.png 14 Mars 2008
Mode de jeu1 joueur
PlateformeNintendo Wii

Fire Emblem: Radiant Dawn, connu au Japon comme Fire Emblem: Akatsuki no Megami (ファイアー エムブレム 暁 の 女神 Faia Emuburemu: Akatsuki no Megami, lit. "Fire Emblem: Déesse de l'Aube"), est un Tactical-RPG développé par Intelligent Systems et édité par Nintendo. C'est le dixième opus de la série et le premier à sortir sur la Wii. Il a été annoncé sur cette console le 9 mai 2006 à l'E3, sorti le 22 Février 2007 à Japon, aux USA le 5 Novembre 2007, en Europe le 14 Mars 2008, et en Australie le 10 Avril 2008.

Radiant Dawn est la suite directe des événements de Fire Emblem: Path of Radiance sur Nintendo GameCube, présentant le même style de cell-shading, des vidéos cinématiques et un moteur de jeu amélioré.


Synopsis Modifier


Radiant Dawn est la suite de Path of Radiance.

Trois années se sont écoulées depuis que Daein a envahi le royaume voisin de Crimea. Grâce aux efforts d'un mercenaire nommé Ike, la princesse Elincia a pu revendiquer sa couronne après avoir triomphé de l'ennemi. Dorénavant les citoyens de Daein sont oppressés par l'armée d'occupation de Begnion et la Brigade de l'Aube, conduite par Micaiah, se démène pour les libérer.


Univers Modifier

TelliusCarteFE10.jpg

Le continent de Tellius

Fire Emblem: Radiant Dawn 
prend place à Tellius puisque c'est la séquelle de Path of Radiance. Tellius est divisée en sept territoires qui sont soit gouvernées par des beorcs, soit des laguz. Ces nations sont :

Daein: Daein n'a pas de dirigeant fixe et est sous le joug de l'Empire de Begnion. C'est un royaume beorc et le pays natal de la Brigade de l'Aube, qui tente de libérer leur patrie de l'occupation de Begnion. Daein est le principal état de la partie I.

Hatari: Hatari est une nation laguz dirigée par les loups. Elle est localisée au nord du Désert de la Mort de Daein et est dirigée par la reine Nailah.

Crimea: Un royaume beorc dirigée par la reine Elincia. Crimea connaît actuellement une guerre civile. C'est la nation principale de la partie II et la résidence des Mercenaires de Greil.

Begnion: Une théocratie beorc qui vénère la déesse Ashera. L'emblème de Begnion est l'Apôtre Sanaki. C'est la nation principale de la partie IV et l'une de la partie III.

Gallia: Terre des laguz bestiaux, c'est-à-dire les chats, les tigres, et les lions. C'est une alliée de Crimea et est dirigée par le roi Caineghis.

Phoenicis: Foyer des laguz faucons, dirigé par le roi Tibarn.

Kilvas: Foyer des laguz corbeaux, dirigé par le roi Naesala.

Goldoa: Terre des laguz dragons. Ils s'isolent du reste de Tellius. Goldoa est dirigée par le roi Dheginsea.

Forêt de Serenes: Une forêt localisée au nord-ouest de Begnion. Terre des laguz hérons. Elle commence à reprendre vie après avoir été brûlée 23 ans auparavant, en même temps que tous les autres hérons. Le roi Lorazieh, la princesse Leanne, le prince Rafiel, et Reyson sont les seuls survivants.


GameplayModifier

Radiant Dawn conserve beaucoup de fonctionnalités de Fire Emblem: Path of Radiance, avec quelques modifications.


Le jeu en généralModifier

IntroChapitreFE10.jpg

Une introduction de chapitre

Les 45 chapitres de Radiant Dawn sont inégalement divisés en quatre parties. Chaque chapitre présente un personnage "meneur", comparable aux lords des jeux précédents. L'unité majeure de la partie I est Micaiah, Ike l'est pour la majorité des parties III et IV. Il y a beaucoup de meneurs occasionnels comme Tibarn, Geoffrey, Elincia, Lucia ou Nephenie. 72 personnages sont jouables au total, 42 étant issus de Path of Radiance.


ModesModifier

Il y a trois modes pour doser la difficulté : Facile, Normal, et Avancé (débloqué en terminant le mode normal).


Transfert de données de Path of RadianceModifier

Il est possible de transférer des données de Path of Radiance, si l'on insère une carte mémoire avec une partie terminée. Cela offre de nombreux avantages : par exemple, si un personnage a plafonné une stat, il aura un bonus de 2 points dans le jeu suivant. Certaines cinématiques ne peuvent être débloquées que si l'on a transféré des données et accompli certaines actions dans Path of Radiance.


Classe de troisième rangModifier

Lucia Escrimeur.png

Lucia promue en Escrimeur

Les beorc ont dans ce jeu accès à une classe de troisième rang. Au niveau 21 de leur classe de second niveau (ou 10 en utilisant l'objet (Promotion), une unité évoluera et apprendra automatiquement la technique de maître attitrée. Par exemple, un Bretteur deviendra Escrimeur. A noter que certaines classes seront promues lors d'un événement spécial, comme le Sage Jour qui devient Prêtresse Jour grâce à Yune.

Changements pour les LaguzModifier

Les laguz de Path of Radiance sont aussi de retour. Désormais, leur manière de combattre a un nom, ils ont des armes appelées "coups". Quand ils sont sous forme humaine, ils sont faibles, mais quand ils se transforment, toutes leurs stats (sauf PV et Chance) sont multipliées par 2 (1,5 si Coeur Sauvage). Ils ne peuvent être promus, mais peuvent atteindre le niveau 40. S'ils utilisent l'objet Eveil au niveau 30, ils apprendront leur technique de maître. 

Une nouvelle race de laguz fait son apparition, il s'agit des loups d'Hatari. Ils appartiennent au clan des bêtes, donc sont faibles face au feu. Les dragons noirs sont une nouvelle sorte de dragons qui peuvent voler et qui appartiennent exclusivement à la famille royale de Goldoa. Ils ne possèdent toutefois pas la technique Ranimer.


Système de magie et de techniquesModifier

ImpactFE10.jpg

Elincia, Reine, exécutant la technique de maître Impact

Le jeu présente un nouveau type de magie, la nuit, et une seconde trinité des magies, tous deux issus des opus GBA. Désormais, la Nuit bat l'Anima (Feu, Vent, Foudre) qui bat le Jour qui bat la nuit.

Les techniques, sauf celles qui sont cadenassées, peuvent être supprimées et transférées en tant que parchemins, contrairement à Path of Radiance. Les jauges de capacité ont été modifiées, autorisant l'apprentissage de plus de compétences.


Personnages Modifier

Liste des personnages de Fire Emblem : Radiant Dawn

Chapitres Modifier

Liste des chapitres de Fire Emblem: Radiant Dawn

ClassesModifier

Liste des classes de Fire Emblem: Radiant Dawn

Armes et objetsModifier

Liste des armes de Fire Emblem: Radiant Dawn

ForgeFE10.jpg

La forge

Le système de forge apparu dans Path of Radiance fait son retour avec quelques modifications. Dorénavant, il est possible de forger avec les armes que l'on veut par chapitre, tant que l'argent ne fait pas défaut. Aussi, on peut à chaque fois utiliser une pièce rare pour faire bénéficier d'un bonus (ou pas) l'arme sortie du four.

Désormais, les couteaux, dont l'utilisation nécessitait une technique particulière dans Path of Radiance, sont maintenant classés comme type d'arme à part entière, avec des niveaux d'arme. Le rang S+, supérieur au S, apparaît dans cet opus. Une catégorie nouvelle d'armes se situe en dessous du Fer, il s'agit du Bronze (encore moins puissant et empêchant les coups critiques). De plus, l'Archer d'Elite/Maître-Arc et le Guerrier/Maître-Hachiste peuvent se servir d'arbalètes qui ont une portée 1-2, mais qui ne tiennent pas compte de la force de l'utilisateur. Toutefois, les arbalètes ne sont pas classifiées comme type d'arme, et n'ont pas de niveau d'arme.


Liste des objets de Fire Emblem: Radiant Dawn

TechniquesModifier

Liste des techniques de Fire Emblem: Radiant Dawn

MusiquesModifier

MusiqueLeanne.png

 
Porteur d'espoir
Porteur d'espoir.ogg
Durée: 3m29s

 Musiques de Radiant Dawn

DiversModifier

  • Au fur et à mesure que le joueur avance dans le jeu, la cinématique d'introduction s'allonge.
  • Le scénario du jeu changera si vous épargnez Pelleas lors d'une seconde aventure et suivantes.
  • La version japonaise présente un glitch qui a lieu lorsque vous donnez la technique Célérité à Tibarn ou en lui donnant des bottes.
  • Tous les personnages de Path of Radiance sont présents à nouveau. Mais bien que Largo fasse une apparition, il n'est pas jouable.
  • C'est le second Fire Emblem à proposer des classes de troisième rang (comme les Escrimeurs ou les Sentinelles).
  • En terminant de multiples fois l'aventure, la présentation des classes de l'introduction s'allongera en en montrant plus.
  • Vous pouvez importer vos sauvegardes de Fire Emblem : Path of Radiance afin de bénéficier de quelques bonus.


GalerieModifier


Jeux exclusifs au Japon
Fire Emblem: Ankoku Ryû to Hikari no Tsurugi - Fire Emblem Gaiden - Fire Emblem: Mystery of the Emblem -
Fire Emblem: Genealogy of the Holy War - Fire Emblem: Thracia 776 - Fire Emblem: Binding Blade -
Fire Emblem: Shin - Monshô no Nazo ~Hikari to Kage no Eiyû~
Jeux internationaux
Fire Emblem: Rekka no Ken - Fire Emblem: The Sacred Stones - Fire Emblem: Path of Radiance -
Fire Emblem: Radiant Dawn - Fire Emblem: Shadow Dragon - Fire Emblem: Awakening - Fire Emblem Fates - Fire Emblem Echoes - Shadows of Valentia
Fire Emblem: Radiant Dawn
Personnages jouables
Aran - Astrid - Bastian - Chevalier Noir - Boyd - Brom - Caineghis - Calill - Danved - Edward - Elincia - Ina - Fiona - Gareth - Gatorie - Giffca - Geoffrey - Haar - Heather - Ike - Ilyana - Janaff - Jill - Kieran - Kurthnaga - Kyza - Laura - Leanne - Leonardo - Lethe - Lucia - Lyre - Makalov - Marcia - Meg - Mia - Micaiah - Mist - Mordecai - Muarim - Naesala - Nailah - Nasir - Nealuchi - Nephenie - Nolan - Oliver - Oscar - Pelleas - Rafiel - Ranulf - Renning - Reyson - Rhys - Rolf - Sanaki - Sephiran - Shinon - Sigrun - Skrimir - Soren - Sothe - Stefan - Tanith - Tauroneo - Tibarn - Titania - Tormod - Ulki - Vika - Volke - Volug - Zihark
Personnages non-jouables
Agony - Almedha - Amy - Ashunera - Alder - Ashera - Burton - Callum - Catalena - Dheginsea - Djur - Goran - Hetzel - Isaiya - Istvan - Izuka - Jarod - Kezhda - Largo - Laverton - Lekain - Levail - Lombroso - Ludveck - Maraj - Nico - Numida - Pain - Pugo - Radmin - Roark - Rommit - Septimus - Sergei - Silvano - Tashoria - Valtome - Veyona - Wystan - Yeardley - Yune - Yuma - Zaitan - Zeffren - Zelgius
Lieux
Begnion - Crimea - Daein - Marado - Gallia - Goldoa - Hatari - Kilvas - Phoenicis - Tellius - Forêt de Serenes - Désert de Grann - Sienne - Ohma - Château de Crimea - Ribahn River - Fort Alpea - Château de Nox - Désert de la Mort
Chapitres
I-P: Sous un ciel gris - I-1: Maiden of Miracles - I-2: The Dispossessed - I-3: A Faint Light - I-4: A Distant Voice - I-5: The Lost Heir - I-6: Raise the Standard - I-7: A Gathering Hope - I-8: Glory Unwanted - I-9: One Survives - I-E: Daein, Arise! - II-P: On Drifting Clouds - II-1: Winds of Rebellion - II-2: Tides of Intrigue - II-3: Geoffrey's Charge - II-E: Elincia's Gambit - III-P: La grande avancée - III-1: Laguz et Beorc - III-2: Stormclouds - III-3: River Crossing - III-4: The General's Hand - III-5: Retreat! - III-6: A Reason to Fight - III-7: Rivals Collide - III-8: Incandescent Glow - III-9: Marauders - III-10: The Heart of Crimea - III-11: Just Cause - III-12: The Price - III-13: Pacte de sang - III-E: From Pain, Awakening - IV-P: Chaos Named - IV-1: Road to the Empire - IV-2: Silent World - IV-3: Distortions - IV-4: Revelations - IV-5: Unforgivable Sin - IV-E1: Renaissance - IV-E2: Renaissance - IV-E3: Renaissance - IV-E4: Renaissance - IV-E5: Renaissance
Institutions
Begnion Central Army - Begnion Occupational Army - Sénat de Begnion - Crimean Royal Knights - Daein Liberation Army - Brigade de l'Aube - Disciples de l'Ordre - Armée de Greil - Mercenaires de Greil - Armée Faucon - Holy Guards - Alliance Laguz - Laguz Emancipation Army - Convoi Marchand - Armée Argent
Autre
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