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Ranimer

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Ranimer
RanimerFE10.png
Première ApparitionFire Emblem: Genealogy of the Holy War
EffetPermet à une unité qui n'a pas utilisé toute sa distance franchissable de finir son déplacement à la fin du tour.

Ranimer (再移動 Sai idō) est une technique de terrain récurrente dans la série. Elle accorde aux unités montées la possibilité de dépenser le reste de leur mobilité après avoir effectué certaines actions.

Ranimer est apparu pour la première fois dans Fire Emblem: Genealogy of the Holy War en tant que technique cachée maîtrisée par toutes les unités à monture. Elle permet à ces personnages d'utiliser leur cases de mouvement restantes après certaines actions. Un objet, la Chevalière, enseigne cette capacité à un fantassin qui la porte. On peut l'obtenir si tous les gardes du corps de Raquesis sont en vie à la fin du chapitre 2.

La fonction reste la même dans Fire Emblem: Thracia 776, et devient davantage utile couplée à la nouvelle mécanique Sauver.

Dans les opus GBA, Ranimer ne s'applique pas si l'unité montée a attaqué ou utilisé un bâton.

RanimerPratiqueFE10.jpg

Ranimer dans Radiant Dawn

Dans Fire Emblem: Path of Radiance, Ranimer apparaît à nouveau, et demeure une technique cachée (elle est bien présente, mais n'est pas explicitement indiquée). La Chevalière est à nouveau présente.

Ce n'est que dans Fire Emblem: Radiant Dawn que la technique Ranimer est clairement présentée : son nom est enfin officialisé. Toutes les unités volantes (même les Laguz ailés) et les unités à cheval la possèdent ; elle remplace Bousculer des fantassins et occupe une place de 10 dans la jauge des capacités. Elle ne peut être déséquipée ou enseignée.


DonnéesModifier

Genealogy of the Holy WarModifier

Icône Nom Activation Capacité Effet(s) Notes
Remove.png  Ranimer  - - Cachée, Permet à une unité qui n'a pas utilisé toute sa distance franchissable de finir son déplacement à la fin du tour.  Technique innée de toutes les unités montées 


Thracia 776Modifier

Icône Nom Activation Capacité Effet(s) Notes
Remove.png  Ranimer  - - Cachée, Permet à une unité qui n'a pas utilisé toute sa distance franchissable de finir son déplacement à la fin du tour.  Technique innée de toutes les unités montées 


Opus GBAModifier

Icône Nom Activation Capacité Effet(s) Notes
- Ranimer  - - Cachée, Permet à une unité qui n'a pas utilisé toute sa distance franchissable de finir son déplacement à la fin du tour.  Technique innée de toutes les unités montées, ne s'applique après une attaque ou emploi d'un bâton


Path of RadianceModifier

Icône Nom Activation Capacité Effet(s) Notes
- Ranimer  - - Cachée, Permet à une unité qui n'a pas utilisé toute sa distance franchissable de finir son déplacement à la fin du tour.  Technique innée de toutes les unités montées et volantes (à l'exception de Reyson) 


Radiant DawnModifier

Icône Nom Activation Capacité Effet(s) Notes
RanimerFE10.png  Ranimer  - 10  Permet à une unité qui n'a pas utilisé toute sa distance franchissable de finir son déplacement à la fin du tour.  Technique innée de toutes les unités montées et volantes


DiversModifier

Dans la version anglaise de Path of RadianceCanto (Ranimer) désigne la technique Chant de Reyson, qui permet à une unité de bouger à nouveau (la "vraie" technique Ranimer est tout de même présente, mais n'est pas nommée)..


Techniques
Apparues avant le système officiel
Blessing - Dance - Imiter - Guérison - Pourfendeur - Voler
Apparues dans Fire Emblem: Genealogy of the Holy War
Adepte - Stellaire - Marchandage - Ranimer - Charge - Charisme - Critique - Darkness Sword - Protection - Holy Sword - Lunaire - Miracle - Nihil - Elite - Poursuite - Recover - Return - Solaire - Initiative - Courroux
Apparues dans Fire Emblem: Rekka no Ken et Fire Emblem: The Sacred Stones
Meurtrier - Sceau Magique - Crochetage - Invoquer - Coup Sûr
Apparues dans Fire Emblem: Path of Radiance
Ether - Floraison - Boon - Célérité - Colosse - Corrosion - Contre - Effroi - Discipline - Rayon - Fortune - Gamble - Garde - Insight - Lumière - Œil Vif - Manteau - Parity - Bravade - Renforts - Bravoure - Roar - Sauveur - Sérénité - Ombre - Bousculer - Charge - Stun - Tempête - Vigilance - Vortex
Apparues dans Fire Emblem: Radiant Dawn
Aurora - Fléau - Beastfoe - Birdfoe - Blood Tide - Boon - Négation - Couronne - Critique +5 - Critique +10 - Critique +15 - Critique +20 - Critique +25 - Sans Arme - Dragonfoe - Eclipse - Flourish - Formshift - Galdrar - Glare - Howl - Absorption - Supplice - Ire - Maelstrom - Mercy - Night Tide - Annulation - Passage - Quickclaw - Rend - Sacrifice - Savage - Shriek - Stillness - Tear - White Pool - Cœur Sauvage
Apparues dans Fire Emblem: Awakening
Acolyte - Adrénaline - Annihilation - Anti-arc - Anti-épée - Anti-Hache - Anti-lance - Anti-tome - Appui - Art de l'Arc - Art de l'Epée - Art de la Hache - Art de la Lance - Art des Tomes - Attaque Combinée+ - Aura maléfique - Chorégraphie - Combativité - Concentration - Demoiselle - Divinité - Don des Ombres - Drain de Vie - Ecailles de Dragon - Ecu d'Iote - Egide - Egide+ - Élan Victorieux - Ferveur - Fléau des bêtes - Fléau des Dragons - Guide - Harmonie - Ignition - Indépendance - Initiative+ - Intervention+ - Liens - Lunaire+ - Main Guérisseuse - Majesté - Manteau Maléfique - Maraude - Mobilité - Oeil de Lynx - Offensive - Parcimonie - Patience - Persévérance - Précision +10 - Précision +20 - Prévoyance - Prodige - Protection+ - Ralliement : Cha - Ralliement : Déf - Ralliement : Frc - Ralliement : Mag - Ralliement : Mvt - Ralliement : Rés - Ralliement : Tec - Ralliement : Vit - Ralliement Cordial - Ralliement Royal - Répit - Rythme impair - Rythme pair - Sept chances - Soldat de donjon - Soldat des plaines - Solidarité - Transcendance - Vengeance - Toutes Carac. +2 - PV +5 - Force +2 - Magie +2 - Technique +2 - Vitesse +2 - Chance +4 - Défense +2 - Résistance +2 - Résistance +10
Apparues dans Fire Emblem Fates
Techniques de classe
À l'aise - Abri - Abri naturel - Amaterasu - Anti-shuriken - Art du shuriken - Aura dragunaire - Aura maléfique - Avantage aérien - Bascule - Bonne fortune - Bonus impair - Bonus pair - Camaraderie - Chant exaltant - Chaudron - Clarté - Conseil tactique - Contre magique - Coup blindé - Coup de duelliste - Coup du pillard - Coup éclair - Coup fatal - Coup foudroyant - Coup gardien - Coup inéluctable - Coup sauvage - Crocs de dragon - Déchire-ciel - Dédoublement - Dévoué serviteur - Dragon gardien - Duo assassin - Duo protecteur - Élixir puissant - En plein coeur - Épée dansante - Éveil - Fléau des pantins - Frappe ciguë - Gentilhomme - Grosse dépense - Guerrier méfiant - Idéaliste - Immunité paire - Inspiration - Inverser - Lame lourde - Loyauté (Nohr) - Mixture toxique - Modification de canon - Noble étrangère - Noblesse - Piétinement - Plaie profonde - Prédiction - Profiteur - Puissante riposte - Rythme impair - Rythme pair - Sceau défense - Sceau force - Sceau magie - Sceau résistance - Sceau vitesse - Soin éclair - Surveillance - Tir opportun - Tout-terrain - Unité (Hoshido) - Vétéran assagi - Vivre et mourir - Voix de la paix - Vole-Force - Vole-Vitesse - Volonté de fer
Techniques personnelles
Air féroce - Bibliophile - Bon jeu de jambes - Braquage - Bravoure prudente - Bushido - Calme - Capture - Chant apaisant - Chevalerie - Collectionneur - Compétitif - Contre féroce - Contresort - Coup redoutable - Cri de ralliement - Discipline du vent - Élégance - Enfantillages - Épines de roses - Fête macabre - Filouterie - Fils chanceux - Force tranquille - Fureteur - Galant - Héritier du dragon - Hostile à Nohr - In extremis - Intendant né - Kidnapping - Malchanceux - Menace triple - Merveille - Mesquinerie - Noble cause - Opportuniste - Optimiste - Oreille absolue - Orgueil - Pacificateur - Panier garni - Partenaire agile - Partenaire dévouée - Partenaire efficace - Perfectionniste - Perspicace - Poésie - Positif - Pragmatique - Puissance - Punition divine - Pyrotechnie - Réciprocité - Représailles - Rêverie - Rival acharné - Saccarophile - Sang bouillant - Sang maudit - Sang-froid - Sauvetage miracle - Serment d'amitié - Soif de sang - Solidarité féminine - Sort de chance - Soutien utile - Truand - Vendetta
Termes
Technique de Maître

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