Ranimer (再移動 Sai idō) est une technique de terrain récurrente dans la série. Elle accorde aux unités montées la possibilité de dépenser le reste de leur mobilité après avoir effectué certaines actions.
Ranimer est apparu pour la première fois dans Fire Emblem: Genealogy of the Holy War en tant que technique cachée maîtrisée par toutes les unités à monture. Elle permet à ces personnages d'utiliser leur cases de mouvement restantes après certaines actions. Un objet, la Chevalière, enseigne cette capacité à un fantassin qui la porte. On peut l'obtenir si tous les gardes du corps de Raquesis sont en vie à la fin du chapitre 2.
La fonction reste la même dans Fire Emblem: Thracia 776, et devient davantage utile couplée à la nouvelle mécanique Sauver.
Dans les opus GBA, Ranimer ne s'applique pas si l'unité montée a attaqué ou utilisé un bâton.
Dans Fire Emblem: Path of Radiance, Ranimer apparaît à nouveau, et demeure une technique cachée (elle est bien présente, mais n'est pas explicitement indiquée). La Chevalière est à nouveau présente.
Ce n'est que dans Fire Emblem: Radiant Dawn que la technique Ranimer est clairement présentée : son nom est enfin officialisé. Toutes les unités volantes (même les Laguz ailés) et les unités à cheval la possèdent ; elle remplace Bousculer des fantassins et occupe une place de 10 dans la jauge des capacités. Elle ne peut être déséquipée ou enseignée.
Données[]
Genealogy of the Holy War[]
Icône | Nom | Activation | Capacité | Effet(s) | Notes |
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Fichier:Remove.png | Ranimer | - | - | Cachée, Permet à une unité qui n'a pas utilisé toute sa distance franchissable de finir son déplacement à la fin du tour. | Technique innée de toutes les unités montées |
Thracia 776[]
Icône | Nom | Activation | Capacité | Effet(s) | Notes |
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Fichier:Remove.png | Ranimer | - | - | Cachée, Permet à une unité qui n'a pas utilisé toute sa distance franchissable de finir son déplacement à la fin du tour. | Technique innée de toutes les unités montées |
Opus GBA[]
Icône | Nom | Activation | Capacité | Effet(s) | Notes |
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- | Ranimer | - | - | Cachée, Permet à une unité qui n'a pas utilisé toute sa distance franchissable de finir son déplacement à la fin du tour. | Technique innée de toutes les unités montées, ne s'applique après une attaque ou emploi d'un bâton |
Path of Radiance[]
Icône | Nom | Activation | Capacité | Effet(s) | Notes |
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- | Ranimer | - | - | Cachée, Permet à une unité qui n'a pas utilisé toute sa distance franchissable de finir son déplacement à la fin du tour. | Technique innée de toutes les unités montées et volantes (à l'exception de Reyson) |
Radiant Dawn[]
Icône | Nom | Activation | Capacité | Effet(s) | Notes |
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Ranimer | - | 10 | Permet à une unité qui n'a pas utilisé toute sa distance franchissable de finir son déplacement à la fin du tour. | Technique innée de toutes les unités montées et volantes |
Divers[]
Dans la version anglaise de Path of Radiance, Canto (Ranimer) désigne la technique Chant de Reyson, qui permet à une unité de bouger à nouveau (la "vraie" technique Ranimer est tout de même présente, mais n'est pas nommée)..